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楼主: 今安在

只有加贺的纹章才是真正的纹章,感觉任天堂的那几作总差点.

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发表于 2006-7-22 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
泪指2已经不是加贺在做监督了。gba和gc上的火纹虽然不错,不过想到达系谱的高度,没有一番努力是不可能的!

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发表于 2006-7-22 22:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dudeism于2006-07-22 22:14发表的:
不是我说什么,gba上的3作纹章剧情老套,都几乎不变的模式
也不是我说,纹章的剧情从来就是这样的,剧情根本没有影响啊,纹章受欢迎只是因为好玩,不是因为剧情,说白了,就是纯好玩

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 楼主| 发表于 2006-7-22 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得GBA上的三作纹章都很好啊~~LZ玩过了吗~~
呵呵,GBA上的三作我都玩过,感觉是在原地踏步,没有进步啊,圣魔的转职没有纹章的传统,倒有点象梦幻模拟战啊.剧情就不说了.TRS的剧情宏大如史诗一般,爱恨晴仇,而GBA上的三作的剧情说实话有点老套了啊
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发表于 2006-7-22 22:23  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用lzh777于2006-07-22 22:19发表的:

纹章是纹章不要和BWS混起来哦
BWS是不错(光指系统而已),但毕竟不是纹章啊!!!
只是高级仿冒品而已
名字是不是没关系,我只是想有以前耍文章的那个感觉,显然苍炎不如BWS,至于哪个出得哪个制作的不重要。

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发表于 2006-7-22 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用今安在于2006-07-22 22:22发表的:
呵呵,GBA上的三作我都玩过,感觉是在原地踏步,没有进步啊,圣魔的转职没有纹章的传统,倒有点象梦幻模拟战啊.剧情就不说了.TRS的剧情宏大如史诗一般,爱恨晴仇,而GBA上的三作的剧情说实话有点老套了啊
个人而言从看SRPG的剧情……因为没必要啊……SRPG好玩就是战斗的时候。剧情是好是渣都无所谓啊……
另外,纹章保持自己的传统不是很好的事吗?每次只要有一点改进就可以了,比较大家也很习惯传统了吧。但如果有更好的系统当然就更好了咯,期待DS上的纹章

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发表于 2006-7-22 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lkkkkkkkk于2006-07-22 22:23发表的:

名字是不是没关系,我只是想有以前耍文章的那个感觉,显然苍炎不如BWS,至于哪个出得哪个制作的不重要。
BWS那个系统要有原来的感觉是蛮难的啊
毕竟BWS和776的难是有很大区别的啊,不是一个感觉
虽然BWS是个好游戏,但就是没有纹章的感觉啊,不知道为什么……

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 楼主| 发表于 2006-7-22 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
加贺本来就没权用纹章名字的权利
TRS也不过是他的宣传手段而已,用纹章来作为自己游戏的买点,本身就是件很卑鄙的事情啊…………
TRS根本不配叫纹章
兄弟,怎么说你呢?你就是一SB啊.
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发表于 2006-7-22 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lzh777于2006-07-22 22:27发表的:

个人而言从看SRPG的剧情……因为没必要啊……SRPG好玩就是战斗的时候。剧情是好是渣都无所谓啊……
另外,纹章保持自己的传统不是很好的事吗?每次只要有一点改进就可以了,比较大家也很习惯传统了吧。但如果有更好的系统当然就更好了咯,期待DS上的纹章

剧情的精彩程度直接关系到玩家对游戏的投入程度,特别是像火纹这种金字招牌的SRPG,毕竟系谱留给玩家的影响力实在太大。而系统的改进也很有必要,特别是像现在持续萎缩的游戏市场里,没有变革,就没有玩家会支持你。

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发表于 2006-7-22 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用desbloodcool于2006-07-22 22:39发表的:


剧情的精彩程度直接关系到玩家对游戏的投入程度,特别是像火纹这种金字招牌的SRPG,毕竟系谱留给玩家的影响力实在太大。而系统的改进也很有必要,特别是像现在持续萎缩的游戏市场里,没有变革,就没有玩家会支持你。
但事实上国内玩家能看明白剧情是件蛮麻烦的事啊……而纹章很多玩家都没有拿着攻略玩的习惯吧。所以说对我们而已纹章的剧情影响是很小的
其次,纹章谈论系统的人没有谈论难度的人多吧,证明纹章的难度才是大家更关心的,而系统大家早就习惯了,老任那么精明的公司为什么每次只对纹章的系统做小调整,恐怕原因也就在于此吧。当然,作为玩家我还是乐意看见系统的改进的

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 楼主| 发表于 2006-7-22 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
如果不看剧情的话,那么你只能说是一个LU,如果你是个CU,那么你一定会去深度了解剧情的
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