A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 死恐心也

就让我发泄一下吧......................

[复制链接]

精华
33
帖子
44327
威望
64 点
积分
46899 点
种子
106 点
注册时间
2003-11-26
最后登录
2023-11-3
 楼主| 发表于 2006-7-23 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-23 22:15发表的:


偶到第4章飞的盘.实在是没动力玩下去了.
我第三章

然后想送给弟弟玩,他说他不要玩

我就抢了他的P3玩,他就回家玩FF12

精华
0
帖子
21
威望
0 点
积分
21 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-9
最后登录
2007-3-23
发表于 2006-7-24 01:16  ·  广西 | 显示全部楼层
大多数人在玩FF12和VP2时在玩葛叶和P3的偶飘过~~~~~~~~~~~~~

战士

老瘪三了

精华
0
帖子
1140
威望
0 点
积分
1250 点
种子
10 点
注册时间
2005-4-9
最后登录
2023-3-28
发表于 2006-7-24 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
格3至少到主角离开母亲那一段还算满意后面就是狗X了,和主题也连不上
关于VP2我也不明白为什么那么多人不满意
ff12如果不叫ff12那就是一个40分的游戏,关键他叫ff12...

ps2上最高的rpg肯定是SO3dc了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
329
威望
0 点
积分
334 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-30
最后登录
2019-12-8
发表于 2006-7-24 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
每个人品味不同。
象我认为PS2上的日式RPG中最高是真3,虽然我只玩过E文版。
它完全改变了我对传统日式RPG的很多理解。虽然这部作品饱受非意,从系统到故事。
但在我看来是一种突破。
比如该作:装备系统取消,引来很多不满。但表达这部作品理念上的这种方式很正确的。作品从头到尾主人公只有一个,没有前作中的同伴系统,而为了一个主人公而去设计装备系统这是系统设计上的鸡肋。因为RPG中装备系统的本质的什么?目的就是变强、或改变属性附加属性。所以这些点在涡魂系统都能作到,有何必多次一举。
现在的很多作品往往都趋向将系统越作越烦杂,而不是越作越复杂。而真3的“从简”不得不说是设计上的英明。
换句话说如果有同伴系统,在配合上的考虑装备系统是要具备的。如果一个人+召唤的恶魔那装备就成了鸡肋。

我是从SS上的恶魔召唤师开始玩这个系列的。但真3是我接触的第一部正传,但它的品味的确和它的外传不同,更为的哲理化而缺少人味感,如果以外传的想法来玩一定会不适应。这也注定这部作品曲高和寡。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
995
威望
0 点
积分
1026 点
种子
0 点
注册时间
2004-4-27
最后登录
2020-1-3
发表于 2006-7-24 12:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用huibon于2006-07-24 11:55发表的:
格3至少到主角离开母亲那一段还算满意后面就是狗X了,和主题也连不上
关于VP2我也不明白为什么那么多人不满意
ff12如果不叫ff12那就是一个40分的游戏,关键他叫ff12...

ps2上最高的rpg肯定是SO3dc了
VP2变的不象VP1了,还有人设也太。。。

求败者

社会的安全隐患

精华
9
帖子
23805
威望
18 点
积分
24465 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-19
最后登录
2022-9-17
发表于 2006-7-24 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用艾基于2006-07-24 12:47发表的:

VP2变的不象VP1了。。。




没错,
只因为这一点

精华
0
帖子
3852
威望
0 点
积分
4052 点
种子
27 点
注册时间
2004-8-20
最后登录
2024-11-30
发表于 2006-7-24 15:16  ·  广东 | 显示全部楼层
格3很好,就是短了点

精华
0
帖子
2121
威望
0 点
积分
2171 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-6
最后登录
2019-4-15
发表于 2006-7-24 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用mele于2006-07-24 12:38发表的:
每个人品味不同。
象我认为PS2上的日式RPG中最高是真3,虽然我只玩过E文版。
它完全改变了我对传统日式RPG的很多理解。虽然这部作品饱受非意,从系统到故事。
但在我看来是一种突破。
比如该作:装备系统取消,引来很多不满。但表达这部作品理念上的这种方式很正确的。作品从头到尾主人公只有一个,没有前作中的同伴系统,而为了一个主人公而去设计装备系统这是系统设计上的鸡肋。因为RPG中装备系统的本质的什么?目的就是变强、或改变属性附加属性。所以这些点在涡魂系统都能作到,有何必多次一举。
.......


真三的系统简单?只是操作上直观吧.- -

精华
10
帖子
12111
威望
16 点
积分
12421 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-2
最后登录
2019-3-14
发表于 2006-7-24 15:32  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-24 15:30发表的:



真三的系统简单?只是操作上直观吧.- -



其实我也觉得简单 ……  对话、合体部分从来的系列就有,因此不算是真3独有的部分。

真3原创了针对弱点的行动力概念,但这个其实跟石头剪子布一样很浅显的,没有什么太深的东西可挖

精华
0
帖子
2121
威望
0 点
积分
2171 点
种子
0 点
注册时间
2006-3-6
最后登录
2019-4-15
发表于 2006-7-24 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-24 15:32发表的:




其实我也觉得简单 ……  对话、合体部分从来的系列就有,因此不算是真3独有的部分。
.......


偶不觉得,偶只认为系统牵涉到的设定有多少组决定系统的复杂程度.........

而无关偶玩的时候是不是剪刀石头布.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-5 04:22 , Processed in 0.208356 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部