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MMV公司首次公开了Wii平台动作游戏《英雄(Heroes )》的游戏影像,游戏由Spike公司开发,MMV公司发行。目前游戏的发售日、售价等具体信息尚未公开。
下载:http://thewiiremedia.revolutionr ... 46/heroesmarked.mp4
相关消息
HEROES的影片没有在E3拨放. 须田刚一回应"我得说,我真的不知道為什麼HEROES
没有在展中提到"当问到是否Marvelous Interactive和Spike公司-HEROES的发行
商做了不在展中展出的决定. 须田说"也许吧. 我们不知道. 我想发行商也不知
道為什麼吧"
"我们在思考发表日期. 所以, 我们现在在计画中"须田提到"所以也许是这个夏
天..我们将对世界发表"
当问到在开发HEROES的开发团队的成员有多少位是来自以前Grasshopper游戏时,
须田说公司大约分成两部分在HEROES和新的PS2游戏Blood+,成员在两游戏中来
来回回地开发. 然而,Grasshopper Manufacture合作开发DS游戏CONTACT的团队
现在是一个独立的公司叫Audio, 这代表著CONTACT团队不帮忙开发HEROES. 虽然
Killer 7团队的成员有涉足HEROES, 须田不想说有多少的成员是来自这团队.
记者问到是否HEROES是Killer7的续作, 须田刚一回应"不是, HEROES不是
Killer7的续作. 它是全新的故事而且是Grasshopper的新游戏"
Killer7引起争议是由於剧情集中在***, ***, 等等的话题. 当问到是否玩家
可以从HEROES中期待有同样的社会和***的评论. 须田说"你可以期待社会类的
内容, 不是***类的. 你可以在这游戏中期待各式各样的主题"
至於在HEROES中下流题材- 例如激烈的语言, ***和咒骂的延续, 他说"我们想
要HEROES有更广的范畴...我想要更多年龄层. 也许加入一些***和语言" 还提
到, 他不想要和Killer7一样得到游戏分类ESRB的M.
至於HEROES的画面, 记者问到是否游戏会和Killer7一样的画面表现, 但须田不
想要对大家揭露影像风格. 他重申Grasshopper在思考发表HEROES最好的方法,
而且当问到是否他考虑过在东京电玩展提出游戏, 他笑著说"我们不能讲"
来到讨论Wii硬体, 须田提到任天堂在Wii开发的帮助. "首先, 我们在NGC开发了
Killer7所以我们这次在Wii上对任天堂很熟." 须田说"任天堂对我们在开发Wii
游戏上非常有帮助...任天堂给我们技术援助而我们同样地开发它." 然而, 当问
到除了提供工具之外是否任天堂有帮忙游戏实际的开发. 他回应"只有我们-
Grasshopper在开发HEROES, 任天堂给我们开发工具而我们开发." 须田附加说在
开发工具上开发是相当地容易.
须田说到Killer7的NGC程式没有為了HEROES而移到Wii上, 而是把Grasshopper的
风格用来创造新的引擎. 他声明"所以Killer7和HEROES的引擎是完全不同, 我们
是从头创造起.
关於Wii控制器喇叭功能, 须田是在任天堂记者会才知道这事的. 他说他已经在
计画怎麼把它用在HEROES上.
至於HEROES是否也会在XBOX360和PLAYSTATION3上推出, 须田回应"我们很抱歉..
这问题很难回答因為我们是开发商而决定的是发行商"
记者问他最喜欢那个控制器, 他笑著回答"Wii, Wii"
据须田表示, 去年秋天Spike社长樱井光俊以及Marvelous Interactive社长和田
康宏和Grasshopper接触来计画游戏. 须田和他们合作过游戏, 而且两家公司社
长对Killer7製作人很尊敬. 在三个人讨论之后, 这些公司计画做一款游戏.
HEROES的开发就在去年秋天的协议之后展开了.
须田最后想对玩家说的是"在美国和欧洲推出Killer7后, 从FANS那收到非常多的
邮件. 所以请期待HEROES. 它将是没有人曾看过的极限游戏. 每个人都会对
HEROES感到惊奇. 我想要这游戏成為大作. 所以很多人可以玩HEROES, 但它是全
新的游戏. 很多人可以玩, 但绝对新"
[img]http://www.uuzone.com/images/upload/533000/uu_barqnzs2006072213471899_big.jpg[img]
转PS国度
(顺便问一下..视频里拿双抢的是坏人还是拿光刀是坏人................... ) . |
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