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让我们鄙视rpg切换重复单调的战斗音乐做法吧.

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 楼主| 发表于 2006-7-22 09:46  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
真是搞不懂为什么好多rpg一战斗起来就放同样的音乐,听的头大,比如ff7-10的战斗音乐.现在都觉得恶心了.

vp2有些地方做的相当好,那个<<狭窄的洞窟>>处理的方法就牛逼,是连续的,没切换,心情大好.这里做的这么好,不知道为什么不能坚持一下?

这里还要鄙视一下道具使用对象的选择系统,我一般都是选了半天也选不到,本来理论上最多二次方向就可以完成的内容被复杂化了,缺陷!!而且道具使用的范围也不明确,至少在接触到对象范围内给个提示啊.好失败,如果这几个细节处理好了.fm通给出的评价会更好吧.
残念......

终结者

是时候复活了

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发表于 2006-7-22 13:04  ·  上海 | 显示全部楼层
你要知道不是哪里的BGM都能与战斗接轨的  狭间洞窟里的BGM刚好比较紧迫 与剧情和逃脱战氛围结合而已。   

你想想如果战斗套用类似苍枯之森的BGM的话,你会有什么感觉。

PS:FF10也一样有很多地方不切换BGM的,别冤枉人家

另,说起BGM,我觉得能用一代的 但是还是当年那个版本没有丝毫强化过 显然3a不厚道
总体来说 觉得2代的BGM更好一点  神还是更适合配交响乐的阿

骑士

伝説の舞

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发表于 2006-7-22 13:15  ·  香港 | 显示全部楼层
感觉vp2的战斗音乐百听不厌
就是装饰品那拦里东西太多
不能向上移动回到最底下
结果就是要装4个魔龙的大角就要
向下拉4遍........

骑士

↑连合军月基总指挥

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发表于 2006-7-22 13:27  ·  上海 | 显示全部楼层
音乐就不提了,虽然觉得VP2的战斗音乐挺好听的,但是多了总是有点疲劳
尤其是为了练级而练级的时候,我是关了音乐放CD的

同意楼上关于装饰品装备的菜单繁琐问题
如果光标能停留在刚才选择的位置就好了

战斗中的menu,光标默认在方块队员上
点其他人的时候看屏幕中的位置,而不是根据下放横排4个头像的位置
选择很简便,一点儿也不复杂。最多2次选择
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发表于 2006-7-22 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ简直没音乐素养。。。。。。。。。
还搞个马甲来N一下

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发表于 2006-7-22 13:33  ·  香港 | 显示全部楼层
我打到2週目後就不會介意戰鬥音樂的問題
每次戰鬥我都按L2
次次都是不同的音樂...十分好呀

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发表于 2006-7-22 15:55  ·  香港 | 显示全部楼层
ff7-10 的戰鬥音樂, 我只聽過你一人說惡心
像ff12 沒了戰鬥音樂, 就被人罵了不知幾多輪
不切換音樂這個, 稍為出現下就好, 長期都是這樣一定不獲好評
看來樓主你的見解還真的很"獨到"

另外在某緊張時刻時戰鬥不切換音樂,
這個做法, 我由ff4 開始, 5678910 每一代都有
基本上RPG 很多都有
vp2 就那麼一個狹間洞窟, 樓主真的覺得很特別嗎?
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发表于 2006-7-22 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
我反而觉得一代的战斗音乐放在这里怪怪的………………
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发表于 2006-7-22 17:39  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用不知火.舞于2006-07-22 13:15发表的:
感觉vp2的战斗音乐百听不厌
就是装饰品那拦里东西太多
不能向上移动回到最底下
结果就是要装4个魔龙的大角就要
向下拉4遍........

把装备排序调整为攻击力排序 第一个肯定是魔龙的大角

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发表于 2006-7-22 20:27  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用czlxtrunks于2006-07-22 16:50发表的:
我反而觉得一代的战斗音乐放在这里怪怪的………………

聽了一輪的戰鬥音樂, 忽然間改了做一代當然是怪怪的, 先入為主就是這個意思

而且二代戰鬥音樂設得音量較小, 音效則音量大, 和一代不同, 音樂有點像"背景"的
一代熱血的戰鬥音樂是不適合用在這種有點像背景音樂的吧~
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