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[DQ7]談談特技しっぺ返し

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 楼主| 发表于 2006-7-21 09:50  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
しっぺ返し 無 敵からの攻撃をそのままやり返す。呪文・特技も有効

看到這條資料,只可以知道該特技具有反擊效果,但這次遊戲時,我反復使用后,發現該特技在前期對於マリベル來説,實在太有用了。
マリベル的特點是魔法師特性,但是在前期不能轉職時,她能用的魔法只有メラ,這使得她如同雞肋,但是有了這特技,使得她的實用性大幅度上升。
接下來說說這特技的實際好處,最大的一點就是無論多人的攻擊都能反擊,這就是說,敵人人數越多,只要攻擊マリベル的人越多,她都會一一反擊,這樣使得她在一回合裏行動次數增加不少。而且反擊時候的威力,以她的能力為准,也就是說並不是單純地以傷害的百分之多少,返還給對手,也就是說,只要防禦力越強,攻擊力越高,那麽這個特技的效果將越好。
好處二是,呪文特技也能返回。這樣的話,倘若敵人使用全體攻擊呪文或特技時,反擊效果也會大幅增加。不過相對與返回直接攻擊呪文特技,我更喜歡返回干擾性特技,還是那話,早期不能轉職,能夠使用的呪文特技實在太少,倘若踫到寳箱怪或其***擾攻擊爲主的怪獸,會很麻煩,用了這個特技后,至少可以把同樣的狀態返回給敵人,很大程度上使得自己不至於限於更加不利的狀態。比較明顯的例如返回使得命中率下降的一系列呪文特技,還有就是睡眠混亂等呪文特技。
目前該特技還有一個情況我不太明白,因爲使用后,在文字上有防禦的意思,沒有特意做實驗,不知道該特技是否有防禦效果呢?
還有一點,是該特技的缺陷,那就是,同一個人進行兩次物理攻擊的時候,只能返回一次。.

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发表于 2006-7-21 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
前期确实是实用技能,但是可惜因为マリベル本身能力的限制以及早期辅助咒文的缺乏,我还是比较偏向于让她放ラリホー和ルカニ

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 楼主| 发表于 2006-7-21 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
睡眠的命中率>_<
我的RP實在差,不敢玩這個- -
至於ルカニ,只能連續用兩次,而且不少BOSS還不吃這套的

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发表于 2006-7-21 10:19  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得睡眠的命中率还行咯,前期就靠这个和狼吼定人了,否则在缺乏多体攻击的那段时候会很辛苦
降防么,2次已经很够了呀,尤其是攻击力不足的时候,或者对防非常高的BOSS的时候,降完以后打起来会舒服很多
最难打得我个人认为还是リファ族の神殿(過去)的那个boss,因为我不想培养マリベル,所以前期都没怎么练职业,到了这个boss简直恶梦。。。血长(3100阿,我普攻才5,60),攻高(会かまいたち和しんくう波,都是100以上伤害的),招的小兵血也比较厚+会全体催眠。。。打得异常辛苦,用即时存储+时之沙无数遍以后才侥幸打死

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 楼主| 发表于 2006-7-21 10:24  ·  未知 | 显示全部楼层
這個BOSS我已經不記得了>_<
看來要過段時間才能踫到吧。
這遊戲就那麽一個loli你都不練,令人髮指啊一皿一

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发表于 2006-7-21 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
看看血量就知道这个boss棘手了,一般boss都是1000左右的血的,黑暗塔上的那条黑暗龙也只有1350,而且人家都是1~3个,这个BOSS招满是5个。。。全体攻击技能+单体大伤害技能+2回合行动,基本上该有的都有了。。。

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 楼主| 发表于 2006-7-21 10:49  ·  未知 | 显示全部楼层
血是多的,只是不質料準確不準確了,我看到不少日站寫的血量都相差較大的說。
我倒是痛恨BOSS的這招“凍てつく波動”打破我的強化,我感覺很麻煩的。

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发表于 2006-7-21 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
到了后来有了全体加防以后就舒服很多了,在1轮之内能把所有人的防都补起来

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 楼主| 发表于 2006-7-21 11:17  ·  未知 | 显示全部楼层
全體加防和單體加防效果不同吧,單體的加得多呃~~~
不過,後期防禦倒不重要了,都是特殊攻擊或魔法。

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发表于 2006-7-21 11:19  ·  上海 | 显示全部楼层
单体50%,全体25%,不过后期防御的话我唱3次歌就到顶了。。。
防魔法的话用フバーハ
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