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本文献给所有喜欢<怪物猎人2>及热爱这个系列的玩家们
本文原载于<游戏批评-2006夏季号>
文字版权归《游戏批评》杂志及作者共有,严禁转载
作者: 圣光之翼
游戏时间:300小时以上
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前言
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期星盼月,时过前作一年,总算盼来了<怪物猎人2>这款望眼欲穿的续作.先前从各种媒体传来的种种消息,如新增的武器种类,各色各异的怪物,全新的任务模式,以及厂商"可以玩500小时"的口号......这些让人热血沸腾的东西如今终于都捧在了自己手中,还等什么呢,打开PS2,手拿猎人的手柄,再次投入到原始而又充满韵味的狩猎生涯中去吧.1 w ^$ S; {9 f% d B& V" Y
4 q8 b" i1 X: i/ d1 a& e( n 虽说业界普遍有"二代最高"这个不成文的传统,可发售前我还是有不少忧虑,到底2代能进化到何种境界呢?想想MHG的例子,无非就是加入少许新怪物,新武器,在训练所上多做点文章,纯靠收集来延长游戏时间,虽说也乐此不彼,但时间长了也不免厌倦.怀着这种担心开始了新的猎人之路,可随着游戏的进行,就发现自己的想法完全是多余的......
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" v& W0 `: u8 j/ U5 i5 T全新的猎人,全新的世界
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0 Z# Q% F9 }6 C0 M0 p5 U& I# } 创建好中意的主角,进入崭新的村庄,第一个感觉就是----好大的场景啊,和一代那个小村子比,简直就是一座小小的城市,而且人物性格也鲜明了很多.热情好客的村长,说话"喵呜喵呜"摆地摊的小白猫,可爱的酒吧女,豪爽力大的船大工,教徒严厉而又热情的工房老奶奶,从不知疲倦的挖矿工,以及那冷艳又神秘的龙人族姐姐,在猎人的拼杀生活中同时与这些生动的人物打交道,给这个"生存"为主题的世界带来了不少的人情味.5 b2 T9 g6 G0 B3 w+ l3 G
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而且要更好地狩猎,还要与他们搞好关系,好感度的设定让人不能像以前一样一味拼杀,协助完成任务,提供素材投资,帮助建设村庄,提升村子等级以推进剧情,好感度高了对方就会请客吃饭,增加数值以更好地完成任务.......这些与NPC交流的要素很好地表现出了"在这个原始残酷的世界,只靠自己一个人是不够的,大家齐心合力才能在这个世界生存下去"的核心主题.
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0 c& e0 o& M7 r" S5 r _4 m1 | 不得不赞叹本作的画面,据说很多场景都是制作人员亲临某些实地参考制作出来的,全3D勾勒出的美丽背景之精细,几乎可以以假乱真,加上本作新加入的日夜之差,表现出的效果也让人赞不绝口.以新场景雪山为例,山下宁静的湖畔,绿草衬托着清澈碧蓝的湖水,遥望远处巍峨的雪山顶,让人心旷神怡,夜晚五颜六色的极光更添了一份神秘与凄美.慢步到山上,那白雪皑皑的背景配合天上飘动的纷纷雪花,极好地体现出了这种冰天雪地的极寒气氛.3 M* a+ v: [- D) ?4 w
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又如"生物的乐园"密林,幽静的树丛中生长着参差不齐的灌木,很好表现出了"野外"的感觉.旁边蔚蓝的大海一望无际,远方的小岛貌似世外桃源.夜晚的暴风雨夜海滩又预示着危险的来临,狂风暴雨中降临的古龙带来的震撼与***即使手持封龙剑也同样挥之不去,那种雾蒙蒙的效果可以说把肃杀的气氛推到了顶点.& H% r M! d/ [* j5 a5 R
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' H. k6 a9 s0 D" [ 还有昼夜分明的大沙漠,潮湿充满毒气的沼泽,炎热黑暗的火山,高耸空灵的古塔.......一幅幅充满特色的场景展现在我们面前,地图鲜明程度几乎可以让我们画出来,本作的场景设计之美妙可以说是我见过的游戏中最好的.6 c$ h1 o* `1 X r5 X: ]6 X
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8 h x/ L8 H* K1 H7 [自由灵活,多姿多彩的任务模式 2 L7 {6 Q' U# G* U
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怪物猎人系列是以任务为游戏单位的,只有接受任务才能出村打猎.前作有不少抱龙蛋,杀昆虫之类的非BOSS战的小任务,可并不讨巧,单做为一个任务比较单调,很多打过一次就不想再打了.本作全新的主支线混合任务系统很好地解决了这个问题,BOSS战的任务中附带一两个支线任务,例如钓鱼,搬运飞龙蛋,挖矿什么的,可做也可不做,很多就在主线任务途中顺便完成了,这样可以主线任务变得更有趣,同时再也不必为那些不愿意做的任务而烦恼,一举两得.而且完成支线任务就有相应的报酬,只想要支线报酬的话大可只完成支线后走人,省时省力,这种任务模式保证任务数量的基础上提升了很大自由度,个人认为非常成功.
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m% \. x; y' S: ]! F' z b 另外不只酒馆的任务,还有村子里各个人物的委托任务,关系到好感度问题.还有重要的推进剧情的红色委托任务,如古龙讨伐,都要在特定的人物手里接到.新增的三个季节轮换决定任务种类更是真实反映了猎人世界的生态,任务也有规可循,这么多形形色色的任务,交织成了猎人真实的生活,让人觉得无比充实.
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, d( j0 g* B4 i; k7 p形形色色的怪物,猎杀与斗智斗勇的战斗
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: Q" V. \! v/ }! ~" b 既然是以原始狩猎为主题的游戏,自然缺不了各色各异的怪物,以前作打下的基础,保留了飞龙等经典怪物种类,大幅强化了古龙和牙兽等怪物种族,使怪物的种类有了很大丰富.其中有一些怪物给人留下很深的印象.
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1 B* a2 ~0 y9 _, J 如本作的"形象代言人"风翔龙,开场动画中着实风光了一把,风雨中傲视群雄的身影就让人知道不是省油的灯,游戏中那改变天气的能力和迅雷般的行动力以及很早的出现打得很多人找不着北.话说这头龙呼风唤雨,每次出现必定携带狂风暴雨,雪山上更是暴风雪刮得看不清视线.真正打起来它身上的护身风让很多猎人头痛不已,虽说破掉护身风后实力打了不少折扣,但风炮的咋舌威力仍然让人小视不得.后面依次出现的炎王炎妃龙的强横,麒麟的小巧玲珑,老山龙的庞大孤傲,以及霞龙的诡异莫测,对比前作中无比风光的飞龙们,让人不得不感叹"强中自有强中手".- H: ?7 e; f. w0 X2 t1 y
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7 U/ E- I& G" l+ D. U* ]: B 另外怪物中不只有龙,雪狮子和桃毛兽一族让人知道了龙族称霸的世界也有野兽的一席之地,初期的野猪王更是被喻为新人杀手,无数新猎人的第一次猫车都献给了这头猪爷爷.螃蟹一族同样出彩,沙漠的盾蟹王不知粉碎了多少初到沙漠的热血猎人的心.....另外前作的所有怪物也都全数收录,并重新调整了一些招数,并把前作网络版中才有的亚种们也都加了进来,虽说有充数的嫌疑,但丰富一下怪物的特色也不是坏事.+ N1 Q8 M: a' o6 E" g0 t9 B3 a( H
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值得一提的是前作无比风光的雄火龙本作成为隐藏BOSS,历尽千辛万苦见到后,被其夸张的攻击力踢回猫车时没有恼火,有的只是感动,这是为什么呢?也许是"飞龙之王"留下的震撼太深的缘故吧.
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. J: K6 b( v+ T/ g 怪物猎人本身是个网络游戏,可区别众所周知,没有等级之分,有的只是自己技术的提高,装备的提升只能起到一部分作用,只有不断地与怪物战斗,吸取经验,熟悉打法,才能从本身提升自己的所谓"等级".从一代过来的人都不会忘记鏖战雄火龙时的艰辛,从一开始被火龙追杀到后来去追杀火龙,其间的扑街次数绝对少不了,但换来的是向高级猎人进步的过程,这也是雄火龙让人难以忘却的原因吧.
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本作由于怪物众多,扮演这种角色的比比皆是,如前面说到的野猪王,不少人一开始都被其撞得晕头转向,可熟悉打法后轻松得就像宰猪一样.又如后面的水龙,攻击力和范围之BT让人无语,仔细钻研后终于通过时的喜悦难以言表......还有以后的风翔龙,雌火龙,角龙,甚至被称为黑爷爷的黑铠龙,都不是不可战胜的,要对付更强大的怪物,就要先战胜自己.' J* j: K& \! V
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风格迥异的武器种类 : s6 G7 i7 S/ O
6 T! ^$ X \! m* ?% \ r0 k* | 怪物猎人的另一大特色就是形形色色的武器装备,即使有再好的技术,没有一身实用的装备也是不行的.本作在一代的基础上新增了4种武器,其中发售前就大力宣传的太刀实在很拉风,华丽的斩击动作吸引了一大票猎人去使用,虽然后来实践证明有些华而不实,不过有见切技能后还是得到了不少人的青睐.炮枪的加入使得冷热兵器结合成为现实,边刺边轰的打法及龙击炮的强大威力很受一些高手的欢迎.而弓的灵活和不受弹药限制的特点甚至有取代弩的远程地位的趋势.至于狩猎笛,由于要线上合作才能发挥出真正价值,这里就不繁述了.$ e4 { B j8 c5 D6 A: N
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前作保留下来的武器也都做了一些调整,比如片手剑拿刀状态能做很多事,变得更加灵活,攻击范围也大了不少,大刀新增的蓄力斩让豪快斩杀中又多了一分策略性,蓄满劈中爽快度满点,重弩的自动防御让狙击爱好者们不再害怕偷袭,而前作很受高手们欢迎的骑枪这次被弱化了一些,也许是出于平衡性的考虑,攻击硬直长了不少,不过配合防御性能向上的技能的话仍然是稳扎稳打爱好者们的首选,总之,每个猎人都能在这么多各色各异的武器中找到自己的最爱.9 g+ u5 I: `0 z3 m6 T% D
6 O3 E$ y( @$ H' T0 R 用特色各异的武器对付不同的怪物也是有很多讲究的,同样一头怪物用这种武器很难打而换另一种也许就很容易。例如大剑这种攻守一体的斩击武器对付火龙之类很方便,可要拿去砍黑铠龙这种全身硬邦邦的家伙只能吃力不讨好,反过来换作锤子之类打击系武器砸黑铠龙很快就能让其破甲而亡,而要去对付冲撞像开火车一样的雄火龙肯定会死得很惨。另外如雪狮子牙要火属性武器才能断,飞龙尾巴只能斩击断掉等等特定限制的也在客观上要求掌握多种武器。就算是本作中公认的泛用武器片手剑也有攻击高度不够的缺点,所以,猎人公认的守则是---全武器制霸。3 a6 i m$ G* M# L) s, ^
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装备,刷宝,RP,怨念?
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% q* S/ c9 k) K 武器和怪物种类的丰富,同时带来了大幅增加的装备种类,保留了MHG中大受好评的装备技能自由搭配,诞生了数不胜数的搭配花样,新增的装饰品又增加了技能搭配的无限可能性.防具的升级改造及SU转化也使得一套防具发挥出更广阔的作用,打造出一身究级华丽的武器装备是所有猎人的梦想,这样,就使得无数猎人们前扑后继,忘我地投入到刷宝的光辉事业中去......
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从怪物身上剥取素材,挖矿,捕虫,钓鱼......这些丰富的要素都极大提升了MH系列的可玩性和耐玩性,也很容易乐此不彼.不过,有很多素材得到的概率是很低的,而不少装备需要的这类素材偏偏很多,这就不得不去反复地去刷,刷了一遍得不到,得不到再去刷......反反复复,没日没夜....../ l) S! H+ K* I0 c! P
0 a! r0 B6 z0 @ 例如"著名"的雌火龙棘和逆鳞,有人打了不到10头就拿到好几个,有人却刷了50多头一个也没有.......几率这个词很难解释,RP问题同样解释不清,这就产生了一种所谓的"怨念"的东西,弥漫在猎人中间,所以吗,想全装备收集的话,就要有"怨念"的觉悟呀~
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更为甚者的是某些几乎所有猎人全部怨念的玩意,如号称单机第一大怨念物的"钢龙爪",破翼后8%的入手几率犹如0.8%,无数人刷了几十只上百只手里的也只有寥寥几个,而单机最强龙属性大剑灭一门偏偏要10个,再加上钢冰枪钢龙套,可怜的风翔龙从形象代言人一下沦落成了刷爪刷钱的材料,一遍又一遍地被砍倒在猎人的刀下.......又如几乎每件强力装备都要很多的"红莲石",火山那两个矿点低得发指的几率让人抓狂,还有极彩色毛,毒鸡头,怪鸟耳,一角龙心脏......几乎每种怪物都有的一两种RP物品迫使我们不得不周而复始地去刷宝,过程虽然很辛苦,但每次得到梦寐已求的东西时的那种心情绝对有种"值了!"的感觉.
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另类特色的训练所 + Y- D& V" E0 w
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前作MHG中作为新要素主打的训练所本作只有不多的几个任务,而且由于本作新要素太多让很多人忽视了这个部分,不过做某些装备要的材料还是必须得挑战这些任务才能给的。& F% S: t5 u' H/ Z. w7 K& v6 D, }
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训练所规则和前作基本相同,仍是用配给的几种固定装备来挑战,通过现场收集材料充实自己的实力,难度并不高,玩过前作的人应该都能轻松过。斗技场则是新增的一个模式,与训练不同的是单挑BOSS,可以尝试平时不怎么用的武器来玩玩。其实训练所的敌人全都弱化了不少,只要熟悉打法都很简单,这个模式主要还是收集各种硬币及挣点数换奖品为主,网络版还可以饲养自己的怪物来联网对战,不过这点国内玩家就很难体验到了。
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$ D: R+ a& U/ z9 T激动,遗憾,期盼
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期盼一年等来的这款作品,达到了应有的高度,完全超越了前作,不过白玉微瑕,本作还是有一点不足的.
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比如最明显的怪物重复问题,某些个亚种与原种区别并不大,也就换个颜色,皮更厚一些,招数只有少量变化,更无奈的就是角龙一族,一角两角白角黑角的攻击行动方式几乎完全一样,打多了很容易厌烦,让人不得不怀疑制作商有充数的成分在内.还有就是任务中途不能随时退出了,要回到起点才能退出,有时会觉得很麻烦。
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4 O$ I) C, r4 ] 再有就是不得不说的,作为一款网络游戏形态的游戏,网上多人合作一起杀怪的乐趣是单机无法比拟的,可惜的是国内能拥有此种条件的玩家少之又少,而5星以上的上位任务都是网版的,好在可以借用金手指替换出来一个人爽一把,但独乐乐终究不如众乐乐,对此我们大多数玩家就只有望洋兴叹了......
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2 B# l3 U9 ~: j1 K1 s 以上这些都是鸡蛋挑骨头,丝毫不影响MH2成为一款让人难忘的超大作,因为这个年头,能让人玩到两三百个小时仍乐此不彼的游戏太少了,我周围的很多朋友游戏小时都是以百为单位计算的,如此优秀耐玩的游戏没有理由不细细品位个透彻.来吧,拿起你的剑,为了猎人的荣耀,向着前方咆哮的古龙,去挥洒汗水与青春吧~ ^^* \$ o) f, y& h7 X6 j$ k% v* P
- 本文原载于A9VG游戏社区
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