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楼主: ikasumi

[NDS]读书ing的朋友们,你们又有新理由让家长掏钱买DSL了~

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圣骑士

靠 又大了一岁 他喵的

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 楼主| 发表于 2006-7-19 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
其实说实话,我手里有的是PSP,DSL是同学的!

可象LS说的一样。我并不是因为讨厌PSP而支持DS,而是有一些人老在这里瞎YY,他们不象小黑他们一样有知识、客观的评论PSP与DS,就只会乱吼。我说你们吼也要吼点技术含量啊!所以逼的我更喜欢关注DS。

实话说我很喜欢PSP,就那个屏幕就根本没人比的了的爽,可你们有PSP的干吗都老没事瞎YY,还说得都是一听就知道没知识的语言... ...你们这些人估计要买了DS后就又会反锁了... ...

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发表于 2006-7-19 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-07-19 16:23发表的:
我说的是个普遍性,基本上只要有nds的新闻出现就必然有人会大夸其“游戏性”不对吗
对游戏的理解如此浅薄

我看了这么多ds的新闻贴怎么没都没你说的这种现象?
你游戏玩过多少了?有什么资格说人家浅薄?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-7-19 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-07-19 16:23发表的:
我说的是个普遍性,基本上只要有nds的新闻出现就必然有人会大夸其“游戏性”不对吗
对游戏的理解如此浅薄


那你能找个普遍的标题或者自己发表一下言论吗?!

一个没有人YY的帖子里你来这么一句大家能怎么想?想到你是CAPCOM控?!

骑士

哪壶不开提哪壶者

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发表于 2006-7-19 16:47  ·  福建 | 显示全部楼层
好了好了,天天这么吵来吵去有什么意义的?
我真的有点想不通为什么有的人那么卖命,省点时间多玩几个游戏不好。

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发表于 2006-7-19 17:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-19 16:28发表的:


我看了这么多ds的新闻贴怎么没都没你说的这种现象?
你游戏玩过多少了?有什么资格说人家浅薄?
“画面已经不重要了,关键是游戏本身"之类的话在nds的贴里你没听过吗?
至于游戏性这个定义,可以说游戏应该是多元化的,理念简单的游戏可以给人带来原始游戏的乐趣,复杂深入的游戏可以带来研究的乐趣和顿悟的喜悦。
但同时,游戏一直是在向前发展的,由以前的,只有理念简单的游戏的情况,积累和发展到现今复杂和深入游戏的出现,这是游戏发展和人类思维进步的必然结果,人的思维一定是越来越复杂的,所以游戏也会越来越复杂,毕竟游戏是人做的。也许中间会有倒退,但只是暂时的,时间会说明一切。
当然,我并没有否定原始游戏的乐趣,所以我认为单一把复杂或简易定义为游戏性都是不合适的,片面的。
但我更倾向于发展的,不断深入游戏理念方向,原因已述。
在游戏理念的复杂程度以惊人速度发展的当今,一部分人出现复古,和回归原点的倾向是正常的,但可悲的是,他们把那些实际上只是被遗忘的事物被披上一层新衣的现象供为“创新”,却把正在发展的事物看作“原始游戏”,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
这种颠倒是非的现象,我真的看不过去

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发表于 2006-7-19 17:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用wjbobby于2006-07-19 16:28发表的:


我看了这么多ds的新闻贴怎么没都没你说的这种现象?
你游戏玩过多少了?有什么资格说人家浅薄?
“画面已经不重要了,关键是游戏本身"之类的话在nds的贴里你没听过吗?
至于游戏性这个定义,可以说游戏应该是多元化的,理念简单的游戏可以给人带来原始游戏的乐趣,复杂深入的游戏可以带来研究的乐趣和顿悟的喜悦。
但同时,游戏一直是在向前发展的,由以前的,只有理念简单的游戏的情况,积累和发展到现今复杂和深入游戏的出现,这是游戏发展和人类思维进步的必然结果,人的思维一定是越来越复杂的,所以游戏也会越来越复杂,毕竟游戏是人做的。也许中间会有倒退,但只是暂时的,时间会说明一切。
当然,我并没有否定原始游戏的乐趣,所以我认为单一把复杂或简易定义为游戏性都是不合适的,片面的。
但我更倾向于发展的,不断深入游戏理念方向,原因已述。
在游戏理念的复杂程度以惊人速度发展的当今,一部分人出现复古,和回归原点的倾向是正常的,但可悲的是,他们把那些实际上只是被遗忘的事物被披上一层新衣的现象供为“创新”,却把正在发展的事物看作“原始游戏”,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
这种颠倒是非的现象,我真的看不过去

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发表于 2006-7-19 17:10  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-07-19 17:04发表的:

“画面已经不重要了,关键是游戏本身"之类的话在nds的贴里你没听过吗?
至于游戏性这个定义,可以说游戏应该是多元化的,理念简单的游戏可以给人带来原始游戏的乐趣,复杂深入的游戏可以带来研究的乐趣和顿悟的喜悦。
但同时,游戏一直是在向前发展的,由以前的,只有理念简单的游戏的情况,积累和发展到现今复杂和深入游戏的出现,这是游戏发展和人类思维进步的必然结果,人的思维一定是越来越复杂的,所以游戏也会越来越复杂,毕竟游戏是人做的。也许中间会有倒退,但只是暂时的,时间会说明一切。
当然,我并没有否定原始游戏的乐趣,所以我认为单一把复杂或简易定义为游戏性都是不合适的,片面的。
.......
越复杂越好?这渣观点先不谈.
你现在是在拿家用机的游戏性和掌机的游戏性比? 家用机和掌机的体验游戏乐趣的方式和条件都不同 拜托     

如你所说.....你对游戏游戏性的理解果然很浅薄  囧....啊

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2006-7-19 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
上班之前又见神人.......

征服者

再重的愛也較門外雪更輕

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发表于 2006-7-19 17:15  ·  新西兰 | 显示全部楼层
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带刀护卫之少爷剑

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发表于 2006-7-19 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用islandking于2006-07-19 17:05发表的:

“画面已经不重要了,关键是游戏本身"之类的话在nds的贴里你没听过吗?
至于游戏性这个定义,可以说游戏应该是多元化的,理念简单的游戏可以给人带来原始游戏的乐趣,复杂深入的游戏可以带来研究的乐趣和顿悟的喜悦。
但同时,游戏一直是在向前发展的,由以前的,只有理念简单的游戏的情况,积累和发展到现今复杂和深入游戏的出现,这是游戏发展和人类思维进步的必然结果,人的思维一定是越来越复杂的,所以游戏也会越来越复杂,毕竟游戏是人做的。也许中间会有倒退,但只是暂时的,时间会说明一切。
当然,我并没有否定原始游戏的乐趣,所以我认为单一把复杂或简易定义为游戏性都是不合适的,片面的。
.......
你这堆废话跟这贴有什么关系~~借题发飙??~~~滚~~~
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