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发表于 2006-7-19 17:04 · 加拿大
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下面是引用wjbobby于2006-07-19 16:28发表的:
我看了这么多ds的新闻贴怎么没都没你说的这种现象?
你游戏玩过多少了?有什么资格说人家浅薄? “画面已经不重要了,关键是游戏本身"之类的话在nds的贴里你没听过吗?
至于游戏性这个定义,可以说游戏应该是多元化的,理念简单的游戏可以给人带来原始游戏的乐趣,复杂深入的游戏可以带来研究的乐趣和顿悟的喜悦。
但同时,游戏一直是在向前发展的,由以前的,只有理念简单的游戏的情况,积累和发展到现今复杂和深入游戏的出现,这是游戏发展和人类思维进步的必然结果,人的思维一定是越来越复杂的,所以游戏也会越来越复杂,毕竟游戏是人做的。也许中间会有倒退,但只是暂时的,时间会说明一切。
当然,我并没有否定原始游戏的乐趣,所以我认为单一把复杂或简易定义为游戏性都是不合适的,片面的。
但我更倾向于发展的,不断深入游戏理念方向,原因已述。
在游戏理念的复杂程度以惊人速度发展的当今,一部分人出现复古,和回归原点的倾向是正常的,但可悲的是,他们把那些实际上只是被遗忘的事物被披上一层新衣的现象供为“创新”,却把正在发展的事物看作“原始游戏”,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
这种颠倒是非的现象,我真的看不过去 |
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