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楼主: 少年杨格斯

看到这里很多人都说《异度传说3 》是神作,我也想说说。。。

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发表于 2006-7-18 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用西门白菜于2006-07-18 14:35发表的:




VP2系统一流,咳咳。我都不想说了,阁下自个去瞧瞧多少玩过VP1的对VP2的系统是给好评的吧.....VP2比起VP1来就我来说是系统了没了剧情也没了然后提高了点难度,话说这难度也基本上是要玩家练级而已,不好意思偶作为VP1的FAN对VP2实在是激情不起来。
.......


VP2区是瞧不出什么不满的,有不满的都在那里被批成一小撮、守旧、为了体现自己与众不同......

不过RPG除了玩剧情外,代入确实是另外个相当值得玩的元素.
另外系统派当道也不是一天两天的事情了.

圣骑士

MC忠实FANS

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发表于 2006-7-18 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在“神作”不值钱了,一有什么好的就被称作“神作”

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-18 20:13  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用西门白菜于2006-07-18 14:35发表的:




VP2系统一流,咳咳。我都不想说了,阁下自个去瞧瞧多少玩过VP1的对VP2的系统是给好评的吧.....VP2比起VP1来就我来说是系统了没了剧情也没了然后提高了点难度,话说这难度也基本上是要玩家练级而已,不好意思偶作为VP1的FAN对VP2实在是激情不起来。
.......
好笑,世界树的玩家都是VP1带过来,谈感情你和他们比?我在世界树论坛混了这么久,没几个喷系统,你说的''自个去瞧瞧多少玩过VP1的对VP2的系统是给好评的''不知在哪看到的... ...一个GAME没有甚么的定准,有吸引玩家玩下去的要素.那就够了,RPG也一样,每个人的看重点不同,不要把自个的''想当然''强加到别人身上去,GAME本就无定义.........

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-18 20:20  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-18 15:04发表的:



VP2区是瞧不出什么不满的,有不满的都在那里被批成一小撮、守旧、为了体现自己与众不同......

.......
我倒希望看到一些对VP2系统比较深刻的总结,但可惜,那些喷系统的人整么看都象是只玩了1H的人,喷的切入点和准星都完全没点力度,那大家当然把他们当XX看了...............

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-18 20:25  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用oqiw于2006-07-17 00:31发表的:
要剧情不如去看动画或电影~~~游戏是用来玩的~~~~EP3的战斗系统实在是有够差的~~~~~象VP2这种
剧情2流~~系统一流~~玩起来实在比EP好玩的太多~~虽然很喜欢kos-mos
EP3的系统不能说差,是没可塑性,对于那些偏爱剧情的玩家来说,只需机械的按几个键,可打过BOSS就够了...

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发表于 2006-7-18 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
把什么都用神作来形容。。导致此词贬值速度极快,的确RPG剧情是重头戏,但是又有多少中国人懂日文?拿这一款什么都看不懂的游戏,冲着他的名气而玩他,因为人家说是神作,也跟着下起哄,什么什么剧情好啊~你在玩的时候真的能看懂其对话么?真的能理解游戏的观点么?要说神作对我们来说怎么也因该是中文游戏把,当然懂日语的朋友可以WS~~

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发表于 2006-7-18 21:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实我想说神作推广***会的那帮大神看到这贴脸色一定很好看

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-18 21:22  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用星空寂于2006-07-18 21:20发表的:
其实我想说神作推广***会的那帮大神看到这贴脸色一定很好看
不会的,EP3的收尾太赞了,这就够了..........

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发表于 2006-7-18 21:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
唔,刚才仔细看了下thinkhome同学的反驳,发现又是典型的太极拳,无奈。
MA,那偶就说几点偶觉得VP2的系统不行的“点”,希望可以战的有水平点。免得让各位看官见笑。
1.水晶系统。比起1代里让我起初就觉得很不适应的就是这东西。把敌人打挂变成魂然后又变成水晶最后再来个转移,这串过程比起VP1确实是变革了不少,可是这样烦琐费事的变革有必要么?让人只觉得它在喊口号----我是VP2!!!

2.战斗系统.战斗地图是大了不少,东奔西走好欢乐。然而新鲜感过后你得到了什么?除了更烦琐的操作以外还是换汤不换药,VP1一次打几只,然后VP2也一次打几只,只不过你还得跑几步,显然厂家觉得这样说不过去,于是加入了几点新元素,然而,带来的还是更烦琐的操作。

3.难度.诚然VP2有难度是好事,不过如果这难度是为了逼迫玩家练级的话......当然,也有可能我是菜鸟,不懂战术- -话说,我还真没发现什么战术,如果这方面有心得的话请写个贴子让偶瞻仰瞻仰。

4.剧情..........此作的英灵存在感之低,都有体会吧........而VP1的精彩之处在哪里?

最后,3D是好事,只是每次操作角色四处游荡的时候偶都有操纵线控木偶的错觉.........

最后的最后,请不要低估偶们(其中包括一起玩大的朋友)对于VP的感情,谢谢,你混了几年偶不知道,只是你的态度根本就不象个老玩家,虽然强调直觉有点愚蠢,MA。这也是身体的本能反映呀(笑)


[只需机械地按几个键。打过BOSS就够了。]

不好意思,这让我反驳的力气都没了,另外,方便的话,请你解释下[可塑性]的含义,谢谢。


PS:异度是需要一定日语功力的游戏,这是前提。





于是。偶又华丽地成为了那“一小撮守旧派”了么........................

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HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-18 21:52  ·  江西 | 显示全部楼层
好,前面有言重的地方,我先道个谦..........我说过,VP2的系统是有不合理的地方,你的第2点,我前面也批了,'在流畅和策略方面没有搭配好..玩久了,会让玩家确实有种腻味和讨厌的感觉...'你说的第3点,专区也有人再讨论最高伤害了和2.3周目挑BOSS了(,2周目或更高周目,这其中有跑位,吸引BOSS火力,活用魔法师等运用),剧情,我认同你的观点,但我保留自个的意见...
可塑性:系统方面存在可变性,没有很死公试化,玩家在不停的战斗中都可发现新的亮点(比如在VP2中,一直被大家忽视的法师,现在倒有可能是最有搞头的)......XS我认为战斗太死了..........
PS:不知你VP2打了多久,1周目和2.3周目的打法变化确实很大,有些细节就可决定你的生死了.......
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