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楼主: zgj7294

[XB360]中文版战争机器人物效果图曝光,人物的表情,皮肤质感等效果都接近完美!!

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-7-15 20:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2006-07-15 20:46发表的:

软饭眼中的XO是神,在他们眼***本容不下一点细沙,无论缩水有多少
他们都会说没区别,美其名曰“这是另一种风格,无非是追求的“清晰”路线
我觉得找再多的人来看这图意义也不大,每个人最初站在怎样的角度来看
这图,实际上就已经决定了他看完图后将要发表的意见。。。当然,我没针对软饭
.......


不要说这种无理取闹的话,如果你真看破了,那还参与这种争斗干什么,恩?

你可以说出哪里有区别,大家也可以说啊...

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发表于 2006-7-15 20:50  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用wsadcoo于2006-07-15 20:46发表的:


LS不厚道~~~竟然比我早貼

算了~~~反正SONY縮水圖到處都是
.......



别占位置,,,,我还等着那位***的索饭"华丽"地***反击呢!!

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发表于 2006-7-15 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
估计是个PC游戏的发烧友

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发表于 2006-7-15 20:52  ·  北京 | 显示全部楼层
这是即时演算?就这效果绝对不止4XAA 除非你家的XO是火星的

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发表于 2006-7-15 20:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
LS的估计还是PS2的拥有者吧 360上的即时演算就能达到这水准

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发表于 2006-7-15 20:56  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-07-15 20:49发表的:



不要说这种无理取闹的话,如果你真看破了,那还参与这种争斗干什么,恩?

.......
最明显是体积感,下面张的模型明显比上面张的模型单薄得多
上面的光影也更自然协调,更接近于CG的渲染效果,
而下面的光影显得做作,总之那种感觉给人的印象就是“一看就是即时的”
我不是什么搞游戏制作的,硬件什么的我也没兴趣,
我只是作为一个普通的玩家来对一款游戏的画面好坏做
对本人来说最直观,最表面的一个看法,我希望你也不要扯到什么
“分辨率”“贴图质量”等数据化的东西上面,游戏画面好不好
是用眼睛看的,不是用数据堆的
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发表于 2006-7-15 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
其他的不知道,只知道根据美国NPD,当年 XBOX 与现在 Xbox 360 进行对比,Xbox 360 发售至今八个月,在北美约有 200 万台的销量。而 XBOX 在同样发售八个月的情况下则有近 250 万台的销量。也就是说Xbox 360北美的初期销量比 XBOX... ...

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发表于 2006-7-15 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gaoqiu111于2006-07-15 20:50发表的:
估计是个PC游戏的发烧友
我也是PC发烧友啊,但是我绝对不拿PC图来比家用机的图,因为我很清楚那完全无意义.
PC毕竟需要大量金钱打造的,毕竟一份价钱一份货,XO和PS3(除去蓝光)最多就是1500$级别PC性能而已,相对于2000以上的PC那差远了.

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发表于 2006-7-15 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用认证论坛于2006-07-15 20:56发表的:

最明显是体积感,下面张的模型明显比上面张的模型单薄得多
上面的光影也更自然协调,更接近于CG的渲染效果,
而下面的光影显得做作,总之那种感觉给人的印象就是“一看就是即时的”
我不是什么搞游戏制作的,硬件什么的我也没兴趣,
.......
目前为止能做成这样你还想怎么样 对有一款PC游戏一定适合你 你玩了一定会觉得 这才是次时代

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发表于 2006-7-15 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
...........................再怎么争下去估计可以争到11月PS3上市
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