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楼主: 土崩瓦解

全角色深入分析,欢迎指错。(全文完,更新大部分敌人性别列表)

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 楼主| 发表于 2006-9-17 08:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-12 18:39发表的:
属性赋予石是把物理伤害换成了属性伤害吧?那利用5块属性赋予石再配合装备饰品貌似可以造出一个真正刀枪不入的铁皮。。。还请帮忙试试

最近忙着考试,都没怎么上网,抱歉了。

不过你这五块石头到底怎么装呀?说铁皮的话,我以前用华路基莉试过,全属抗100,打12周目后几轮的BOSS。本气、大小昂、宅男都对我没辙,不过芙萝和奥德见面就把我秒了......(没吃)
其实小心点的话奥德还是能打,不过芙萝的浮游炮就......(昂翼其实也有个全无视的招,不过很少见她发)

纯讲能顶又能打的话,还是两块1/4配合属性攻击比较简单呢。恩,魔法师是个不错的选择(再配上邪恶单人决打起来更快了)。

P.S:键盘坏了,用鼠标打字还真麻烦......

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发表于 2006-9-17 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-17 08:39发表的:


最近忙着考试,都没怎么上网,抱歉了。

不过你这五块石头到底怎么装呀?说铁皮的话,我以前用华路基莉试过,全属抗100,打12周目后几轮的BOSS。本气、大小昂、宅男都对我没辙,不过芙萝和奥德见面就把我秒了......(没吃)
.......
自己装雷土圣暗四块,给对方装个冰或炎,再把炎冰抗性升到100,不用装炎衣就可以刀抢不入了,我是这样想的。。。不过貌似还漏了一样——决技。属性赋予石能否把决技也变成属性伤害呢。。。不行的话超级铁皮计划就失败了。。。

如果魔法师带属性赋予石能否令魔法也带上该属性的伤害?

芙蕾的浮游炮是必定会心,那如果给对方加会心无效石会?

种族专杀中有的是“对某敌人时攻击力上升”而不是伤害绝大,那这种技能能否支持决技?

原来你最近在忙正事呀,祝你有个好成绩。这些问题有空再答就好了

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 楼主| 发表于 2006-9-18 18:52  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-17 21:30发表的:

自己装雷土圣暗四块,给对方装个冰或炎,再把炎冰抗性升到100,不用装炎衣就可以刀抢不入了,我是这样想的。。。不过貌似还漏了一样——决技。属性赋予石能否把决技也变成属性伤害呢。。。不行的话超级铁皮计划就失败了。。。

如果魔法师带属性赋予石能否令魔法也带上该属性的伤害?

.......

恩,光靠抗性是不行的,首先敌人的物理攻击都顶不住(比如说红莲4层的大鸟的旋风就很厉害,而且是纯物理的)

属性赋予石只能付与单一属性,对原本有属性的招术没有效果的。

“浮游炮”并不是绝对会心攻击,它只是具有与会心攻击完全相同的效果,所以石头没用。

决技是无视种族与属性的,种族伤害与属性赋予石对它肯定没有效果,要扛绝技只能靠RDM。其实绝技和大魔法不同,只要注意站位和吹飞就绝对不会被敌人发动,没什么威胁性(大魔法的攻击范围是大圈,很难躲;绝技一般是个大扇形,比较容易避开)。

关于魔法能受ATK石头的影响,应该是这样的:其实魔法和普通物理攻击在不装フェイント的情况下也是会受到两种能力的修正的,不过另一种能力的影响很低(约1/20—1/10,这点我在最开始的时候说过)。フェイント的作用应该是把两者大于0的倍率相加,而附加属性是只会受MAG的倍率影响的,另一项能力的倍率为0,所以フェイント不会使其相加,这样看起来就好像所有属性攻击中只有魔法能利用  フェイント了。(个人猜测,不知道编程员是不是这么编的......)

关于属性战术时“爆炎剑”为什么比坏剑更厉害,其实是由于伤害浮动造成的。游戏里不同招术与属性的伤害浮动实际上是不同的,火属性的浮动值非常大,而土属性的浮动要小很多,造成的结果就是:火属性的攻击伤害最大值与最小值相差有2倍之多,土却基本只有25%的浮动。所以火属性攻击打出来的结果虽然不稳定,但却经常会有大伤害出现。至于附加的属性百分比,个人感觉只是影响浮动的多少,对伤害来说相差个2、30并没有太大区别。(并不是所有都这样,比较奇怪........)
举例来说:芙蕾的サンダーストライク和ルージュストライク,都按最大属性加成来攻击(前者雷、圣1.5,土、暗;后者火、圣1.5,冰、暗)。サンダーストライク的结果是每HIT约3W,共10W;ルージュストライク每HIT约5W,共15W。这就是浮动值的差距了。
不过,比较奇怪的是バーストショット竟然有每HIT9W,共40W的威力,这...这也太夸张了吧......属性攻击里果然还有很多猫腻呀......

P.S:考试倒没什么,不过竟然不告诉我要考什么?就一句:“过几天考试,没考上的没奖金”,这也太随便了吧 ......

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 楼主| 发表于 2006-9-18 18:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用fengyimin于2006-09-18 00:52发表的:
插一句,两位对于50周目游戏550周目红莲有什么看法

同14周目没什么区别,只是刷装备要多很多的时间而已,打BOSS还是一样方法,一样快。

说起来,你这550轮红莲跟11轮有什么不同的?又不会有加强......

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发表于 2006-9-20 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
强烈要求土崩老大放出所有人放单人决的方法,尤其是真三一

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发表于 2006-9-22 18:47  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-18 18:52发表的:


恩,光靠抗性是不行的,首先敌人的物理攻击都顶不住(比如说红莲4层的大鸟的旋风就很厉害,而且是纯物理的)

属性赋予石只能付与单一属性,对原本有属性的招术没有效果的。
.......
这么说就算把属性抗性全变成100或吸收,再给对方装属性赋予石,仍然有可能受到决技以外的攻击的伤害?

关于那个魔法和物理攻击会受另一种能力小幅度的影响,你上次测试饰品浮动倍率时是如何排除这干扰的呢?

武器附加属性的倍率应该是很重要的吧,它和招式倍率一样直接影响伤害值啊。。。

PS:告诉要考试却不说要考什么?该不会是单位使坏想不发奖金吧

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 楼主| 发表于 2006-9-23 15:30  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-22 18:47发表的:

这么说就算把属性抗性全变成100或吸收,再给对方装属性赋予石,仍然有可能受到决技以外的攻击的伤害?

关于那个魔法和物理攻击会受另一种能力小幅度的影响,你上次测试饰品浮动倍率时是如何排除这干扰的呢?

.......

恩,有全无视招术的敌人很多,比如蝙蝠的超声波。不过用来对本气倒是一点问题也没有。值得一用。

我测试时用的蕾奥妮LV很低,再加上另一种能力的影响非常小,基本可以无视。不过用高能力的角色来测试的话就要减掉影响值了,可以先用能力比自己高的敌人来测出另一种能力的影响值(测试物理攻击中的MAG影响要求敌人RDM>我方ATK,反之也一样)。

我之所以这么说,是因为武器的附加属性伤害和招式的附加属性伤害不同,它是按每招来计算的;而招式的附加属性伤害是按每HIT来计算的。这样相比起来武器附加上的那百分之几十的属性值对最终伤害的影响就有点微不足道了,相反它所影响的伤害浮动反倒重要很多。
以路法斯的“雷刃”举例:路法斯MAG—21997、LV99,敌人RST—19、全抗0,没有其他任何修正的情况下,
路法斯用圣弓的附加属性伤害=[(21997-19)×1.2+99×5]×50%=13434
“雷刃”的附加属性伤害=[(21997-19)×1.2+99×5]×120%=32242
“雷刃”的实际伤害=(32242+13434/3)×3HIT×{[100±(X1+X2)/(1+附加倍率总和)]%}≈10W—12W,每HIT大概的附加属性伤害为3.5W—3.9W
实际附加值:雷—360%,圣—50%
X1:圣属性的浮动修正(约30%),X2:雷属性的浮动修正(约5%)

很明显,圣弓对最终伤害的最大影响并不是自身附加的那50%属性,而是对浮动的修正。所以我才说大姐的昆格尼附加属性太糟糕呀。

P.S:其实我还有一个把武器附加伤害和招式附加属性伤害都按每HIT来计算的公式,要更合理也更精确一些(计算多次修正要准确很多),不过比官方公式要复杂,招式和武器的倍率也不同,大体上的最终结果也差不了太远,就不提了。

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发表于 2006-9-28 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用土崩瓦解于2006-09-23 15:30发表的:


恩,有全无视招术的敌人很多,比如蝙蝠的超声波。不过用来对本气倒是一点问题也没有。值得一用。

我测试时用的蕾奥妮LV很低,再加上另一种能力的影响非常小,基本可以无视。不过用高能力的角色来测试的话就要减掉影响值了,可以先用能力比自己高的敌人来测出另一种能力的影响值(测试物理攻击中的MAG影响要求敌人RDM>我方ATK,反之也一样)。
.......
对方有全无视的招术,但仍然有魔法师穿炎衣令物理攻击无效化后,提高RST的铁皮战术,那是否全无视招术都是物理攻击?

关于武器附加属性倍率,总结起来就是:当使用附加高倍率属性伤害的招式时,武器带来的浮动值比武器附加的属性伤害影响要大得多吧?雷属性的浮动值小,不能令伤害大幅度上升,但发挥稳定,算是有利有弊吧。。。不过会心率上升这的确是个问题。。。

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 楼主| 发表于 2006-9-28 21:21  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用游戏无敌于2006-09-28 17:54发表的:

对方有全无视的招术,但仍然有魔法师穿炎衣令物理攻击无效化后,提高RST的铁皮战术,那是否全无视招术都是物理攻击?

关于武器附加属性倍率,总结起来就是:当使用附加高倍率属性伤害的招式时,武器带来的浮动值比武器附加的属性伤害影响要大得多吧?雷属性的浮动值小,不能令伤害大幅度上升,但发挥稳定,算是有利有弊吧。。。不过会心率上升这的确是个问题。。。

就现在发现的几个全无视招数来看,大部分都是物理属性的,不过不排除有混合属性的全无视招数的可能性(纯魔法的应该肯定没有)。这些招数都与浮游炮具有相同的性能:无视回避、防御、抗性,无法格挡。不过是否无视种族我忘了,只有去试试看......

其实也不能完全说附加雷属性招数的浮动值就一定小,因为上面公式里只是计算了附加属性的浮动值,而招式本身的浮动并没有算在里面。至于路法斯的3雷箭为什么浮动很低,是由于两个原因造成的:
1.招式本身倍率不高,导致物理属性的浮动对最终伤害的影响比较小。
2.最重要的原因,从公式里可以看出来是由于“附加倍率总和”非常高而导致最后的浮动值只有±1%,即使用了圣弓也只有±6%,所以伤害才会那么稳定的。

那个公式还是蛮有用的,通过它我可弄清楚了很多一直困扰我的问题,比如:
芙蕾的サンダーストライク和ルージュストライ为什么永远比不上バーストショット(サンダーストライク倍率15%×3+15%×3=90%,浮动9;ルージュストライ倍率15%×3+15%×3=90%,浮动14;バーストショット倍率30%×4=120%,浮动11);
再比如为什么弓斗士最强的不是“大炎”,不是路法斯的3雷箭,而是“8发炎”(“大炎”高附加、高浮动;雷箭超高附加、低浮动;“8发炎”高倍率、高附加、高浮动)
仔细想想,原本比较模糊的属性战术,现在已经可以能精确的预估伤害和配置了。

又重新翻了下以前测试魔法师时截的图,发现全无视招式是有视种族的,炎衣有效。(其实测试炎衣是否有效很简单——听声音,炎衣有效时会有特殊的“嗡嗡”声,如果有“嗡嗡”又受到了伤害的话,那这招就是带属性的)。
其实魔法师做铁皮真的不错,把以前截的一些图贴一下:




P.S:国庆快到了,大家都好好玩吧,还要加班的人就只有在这里YY一下了......

圣骑士

钻石大叔

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发表于 2006-9-29 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
汗  想要打包的全部内容  不知道楼主有没有
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