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初期感受帖~~~·

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审判者

すべて終わり

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 楼主| 发表于 2006-7-15 13:26  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
算了,反正现在玩不了了,写点感受吧。

这次的P3系统做得有些不伦不类,只能控制主角不能控制同伴无可厚非,我也没什么意见。况且战斗中同伴的AI还行,至少被敌人BLOCK以后知道换种攻击方式(提醒一下,合体技可以一个人完成的,好像也只能一个人完成,只要身上带着需要的塔罗就行了)…………

关于疲劳度,也没什么不好的。开始虽然麻烦,但是等级到一定程度,就比较不容易疲劳了(这还有个小发现,没事多上上厕所,有好处…………)因为疲劳度的存在,所以就保证每个仲间都有出场机会。

限制时间其实也只是一个噱头,就练级和提升能力方面,时间是绰绰有余。大家完全可以按部就班的进行,无论是你想成为书虫也好,花花公子也好,甚至断臂也好,都是可以有条不紊的做的。

战斗系统算是一个综合性改良,基本沿用了ペルソナ过去的战斗方式。结合真三的弱点系统,加上一个总攻击,并不算很有特色。

剧情不加评论,因为基本没玩多少。但是有些细节还是挺不错的,比如友近的秘密计划,古书屋的老夫妇(捐钱学力上升、吃可怕的药水勇气上升、在餐馆摆造型魅力上升)等等。每个上学日早上从同学那里听到新的消息,这很明显是继承自过去的流言系统,不过这次几乎都是女性在传,果然是比较八卦啊。

以下是个人觉得的不足:
1。迷宫显单调,变化不多,总体就是一个格局。(不排除我玩得少,还没看到后期的因素)
2。每天的日程相对重复,除去事件以外,基本不变。
3。视角真的有些问题,过去真三直接按R3就解决问题了,这次反而取消了。兜个视角非常麻烦,弄不好就被敌人冲上来先制了。
4。读盘,几乎无时无刻不在读盘,习惯了真三和DDS那种速度,这个还真让人觉得不习惯。.

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发表于 2006-7-15 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
1.迷宫单调

2.没有大地图

3.只能控制主角一个人,造成战术性下降


没有DDS流畅,没有真3精致,游戏感觉不像PERSONA系列.........更像把真3仲魔变成卡片召唤的不可思议迷宫简化版,外加恋爱养成要素.........

有点失望,但还可接受............

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发表于 2006-7-15 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏我已经完全当AVG来玩了,为了把美鹤御姐弄到手而坚持的..........

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发表于 2006-7-15 14:16  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!目前感受.........学力不是一般的难升.........

圣骑士

骑士&王子

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发表于 2006-7-15 14:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
水仙真不专业

极度鄙视把断背说成断臂
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