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楼主: orthon

“我”期待的《瓦尔基里的侧身像》。

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圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2006-7-16 22:04  ·  云南 | 显示全部楼层
-_.-我可以說麽

Lz這個劇情太俗了

Valkyrie如果參與到人的選擇之中,就是更改了這個人的命撸??揖蛶в刑?嗟膫?烁星樯?省?
VP1里刻意強調的,就是人對自己命叩倪x擇,或者說面對死亡時的選擇。有些戰魂並不是很願意跟從Lennth的

而Lennth的形象,也是一個並沒有人類感情(最初)的“神“。她用一個旁觀者的態度,來洞悉世間的一切喜怒哀

樂;她讓很多人在死後看清楚自己生前的行爲,讓他們知道,有些愚蠢的,自以爲是的行爲,是造成悲劇的一切根

源。

我喜歡VP1,很大程度上就是喜歡這種安排。洵,賦之,還有蘇芳的劇情,給我的印象尤其深刻。

如果改成樓主的這種劇情。。。。= =我問一下,這難道不是《侍》而是《Valkyrie Profile》?

= =這種幫助別人,走什麽善惡道路的,有《侍》就夠了。

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 楼主| 发表于 2006-7-16 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fujiaya于2006-07-16 22:04发表的:
-_.-我可以說麽

Lz這個劇情太俗了

Valkyrie如果參與到人的選擇之中,就是更改了這個人的命撸??揖蛶в刑?嗟膫?烁星樯?省?.......

VPI中“创世路线”的瓦鲁基里不断在质疑自己作为神是否只是命运的“旁观者”(鲁西奥剧情是导火索),神是否有权利去旁观世人的不幸于愚蠢,而神的愚蠢与悲剧又由谁来修正,如同“指出他人的愚蠢永远比认识自己的不足简单”这个简单的道理一般(就瓦尔基里“正统”职责目的本身而言与上世纪初西方诸国来我国征劳力没多少区别)。

“俗”有个重要的属性,即闭塞于“自我”,另“否定”并非探讨的方式,是否可以赐教“不太俗”的剧情开明思路,乘月待日,乃吾之幸。
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发表于 2006-7-17 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
神话一定要表现其宏大的气象,故大场景,大制作仍属必要,却极易成为流俗,难啊。
亡灵更期待的,是在大环境里小人物的命运。如备受争议的FFXII。可惜FFXII最后还不能免于流俗,仍要来救一把这个世界。从某种意义来说,RPG必定救世的说法,似乎还没有被打破。
而亡灵所期待的,就是打破这个传统的游戏的出现。

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发表于 2006-7-17 01:30  ·  广东 | 显示全部楼层
不救世,那灭世好不?呵呵,开玩笑的.
其实我并不认为LZ的意见不好,但是VP1的剧情只所以能震撼人心,是因为它让我们看到了人在面对命运是的无力,在侧面体现角色们对人生的感悟,从而感染坐在电视机前的你我.就算是身为命运女神的瓦尔基里,也不过是堕入命运滚滚洪流中的其中之一.
假若这些让玩家参与其中,就必定造成玩家从中过度个人理想化的选择,那么游戏在攻略的过程中可能会不知不觉的让剧情发展落入"俗套".剧情也就不如原来那般震撼人心了.
我觉的VP1最需要改变的地方在于:"当玩家触发一个战魂剧情时,游戏就会进入只用画面和文字表现的漫长过程,玩家这时候能做的只剩下看着画面按O键."这种剧情表现手法对于一个RPG游戏来说是不明智的,如何在不改变游戏剧情大纲的前提下,让玩家多一点代入感,我认为这才是关键所在.
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