本帖最后由 csc*** 于 2016-6-22 23:14 编辑
原文链接
https://www.omiyasoft.com/jrevolt07.html
示例卡片中比较简单的我就不翻译了,对应的卡片图片已截图并附上。
另外,官网的内容也更新了,大家可以去看看。
更新了新设施:
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/system/index.html
更新了新的卡片:
https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/card/index.html
--------------------
大家都看了直面会第二弹吗?
终于到了可以介绍本作新能力的时候了!
秘术(秘術)
生物能力
在玩家回合中的使用咒术卡的阶段可以发动,使用后生物变为“down”状态。
示例:
エルフアーチャー
風属性 ST40 MHP40
コスト G70+風
先制;秘術[G20・対象敵クリーチャーのHP-10]
玩过前作的玩家应该能感觉出来,秘术就是领地能力的修改版。
但是秘术和领地能力的使用时机不一样,领地能力要在领地命令阶段才能使用。
设计这种修改的原因呢....
是因为领地命令阶段能做的事情实在太多了,升级土地、地形变换、移动生物、交换生物等等,把行动花在发动领地能力上感觉有点浪费...
另一方面咒术并不一定是每回合都会使用,有时候手里没有咒术卡、或是有咒术卡但是没到使用时机,于是什么都不做就进入下一阶段了。
所以就将领地能力修改一下变为了秘术,能够更有效利用咒术阶段,同时让领地命令阶段更好发挥作用。
不屈
生物能力
秘术或是领地命令发动之后不会进入“down”状态。
示例:
カワヒメ
水属性 ST30 MHP40
コスト G70
不屈;秘術[G30・対象クリーチャーのST-10]
本作中引入了新规则“down”状态,当然要设计与之对应的生物能力啦。
拥有不屈能力的生物每个回合都能对其使用领地命令,移动或土地升级一会会儿就能完成,移动侵攻骚扰也能每回合进行。
如果同时拥有秘术和不屈两项能力,生物就能每回合发动秘术。例如示例的川姬(カワヒメkawahime),如果每回合都发动其秘术,能够很容易削弱对手的攻击型生物。
不过由于这个组合太过imba了,所以我们并没有设计拥有不屈和强力秘术能力的生物。
但是,本作中我们也设计了一些能够让生物拥有秘书能力的咒术(如下例),如果把它用在不屈生物身上的话...
示例:
シュリンクシジル
コスト 40
対象の、秘術を持たない自クリーチャーに呪い"縮小術"をつける(秘術[G50・対象クリーチャーのMHP-10]の能力を与える)
使无秘术能力的对象生物获得诅咒效果“缩小术”(获得能力:秘术[G50・对象生物的MHP-10])
感应(感応)
生物能力
如果地图上已配置有特定属性的生物,则(拥有感应能力的本生物)战斗中ST和HP会增加。
示例:
キリン
風属性 ST20 MHP40
コスト G80
先制;感応[水属性・ST & HP + 20]
上例中的麒麟(キリンkirin),如果地图上配置有一头或以上的水属性生物的话,在战斗中ST & HP + 20。
也就是说条件满足的话,拥有感应能力的生物就基本一直是超性价比的生物。(csc***:感觉一定程度上弥补了本作没有支援效果的设定)
可以产生感应效果的属性间关系为,火←→地 水←→風。
因为这种关系(友好关系:这一概念在之前的作品中也存在,但是本作中以这种形式导入了进来,具体的原因以后有机会再说)的存在,所以利用其进行卡书设计的话会比较有利。
的确从活用感应的角度考虑,把友好关系的卡片放入卡书是OK的。但是由于就算是别人的生物,只要符合对应的属性,感应能力也能发动,所以也不一定非要自己准备拥有友好关系的生物。在4人对战的时候,完全可以赌一下别人一定会用对应属性的生物,所以自己就不必特意为发动感应而放入对应属性的生物。
世界诅咒(世界呪い)
咒语效果
影响游戏全体的诅咒效果
示例:
ブライトワールド
コスト G70
世界に"召喚条件解除"をつける(6ラウンドの間、クリーチャー配置時、魔力以外のコストは無視される)
使世界获得“召唤条件解除”的诅咒效果(6回合内,生物配置时无视cost以外的条件)
世界诅咒效果发动的话,诅咒的气泡图标会显示在地图***的“世界诅咒格”上面。
如果把光标移到“世界诅咒格”上面,就会在屏幕上显示诅咒的具体内容。
世界诅咒效果只能有一个,后来发动的世界诅咒会覆盖前一个。
细心的玩家可能已经察觉到,世界诅咒效果就是前作中全体能力(idol能力)的修改版。上例ブライトワールド的效果就是照抄的黄金偶像(ゴールドアイドル gold idol)的能力。
但是还是稍稍有些不同的...
由于世界诅咒是诅咒效果,如果不是被覆盖就不会提前消除,而且估计不会有人特意去防备世界诅咒,所以其效果往往能够确实而有效的发动。
不过我们也给出了诸如“6个回合”这样的效果持续时间的限制,就算无法提前消除它,忍过几个回合也就没了。以此来取得游戏的平衡性。
6回合对于产生足够明显的效果可能不算是很长的一段时间,但是如果在卡书中放入4张,那么就可以有累计24个回合的持续时间,可以对游戏流程产生重大的影响。
世界诅咒效果是受了前作全体能力的启发,但是又是不同于全体能力的全新的存在。
请各位玩家务必试试围绕世界诅咒来设计些独特的卡书。
那么,这次关于新能力就先讲到这里,下回见。(csc***:视频里介绍的新能力还差合成和秘命,等下回了)
(2016.6.22 神宮)