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卡片召唤师--传说( 战斗相关情报总结与分析)

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圣骑士

culdcept

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 楼主| 发表于 2006-7-13 11:08  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前离卡招3的发售日越来越近了。官方发言宣称本作将加快游戏流程缩短对战时间。看来应该是好事,作为卡招的深度FANS有时也不得不承认,卡招的战斗流程确实有点过长了。现就已知情报做一些整理和分析。

1.进化生物--卡招高级生物配置限制的新条件
目前的情报看见一条可以进化的鱼。HP30 ST40 G70 领地30G进化为新的生物
进化能力可以理解为理解为卡片的第三种配置限制,即是这是在土地支持,生赘之后的第三种配置限制
换言之,进化后的生物是原本召唤料再增加一定金钱和一个回合才能配置,这应该是一种调整战斗节奏的限制条件.而且进化出来的生物也多半是卡本以外的。
就这条鱼来分析,他的能力本身已经不错,有双无效,可以在攻守中多占便宜.从hp只有30这点来看我觉得进化后的实力可能会比较不一般,因为在成功获得目标生物前还需要承担一定的风险。(众所周知卡招里30,40是一条安全线的分界.)因此再花30可以进化出来的卡性能应该不俗
2既时能力--死守派的巨大威胁
在3代中,增加了一种新的能力--即时。(生物配置后可以立即使用除了生物交换以外的所有能力)
这能力的出现给死守派带来的冲击是巨大的。
由于生物配置后可以立即移动,那么持有此类生物的召唤师的攻击笼罩范围就变成了原来的近3倍范围,这样只要走到了目标土地旁边就可以放下该生物然后移动过去攻击。同时,喜欢用大范围***咒文者也能靠它获得优势,首先把地上的生物杀光,接着放下有即时能力的生物前进一格,下回合行动时附加飞行能力,这样看中哪块地就要哪块地了。
由于配置后可以立即升级,那么爱拿地皮炒地的人也能获得巨大的便利,以前想卖一块地还得转一圈来升级,现在只要放上去有连锁的话就一口气升上去管它连锁有无,(毕竟刚占的地马上被攻击几率也不大)下回合行动立即用卖地卡卖掉,立即就能获得大量的现金。


3道具生物-增加生物出现率诱发战争
可作道具的生物并不是本作才开始出现的,但是在本作中它被上升到了一个种类的高度,可见数量将不可小看,就现在看到的麻痹爪,它不光是加10HP 20ST还带有麻痹能力,价钱也不贵,所以相信新作中道具生物将成为召唤师们喜爱的东西,既然生物多了总要找地方放,那么战争频率也就高了。假如是把多出来的空子用来开别的咒文那也不错,陷害增强的使用频率上升,同样也会导致双方的碰撞。


4复属性生物-对土地渴望程度上升轻微增加战斗欲望
这个东西,怎么说呢,似乎由于是双属性,所以就得双属性土地都有,那么对土地的需求就有所上升吧,相信也能对战斗欲望有所提升。

5紫色土地-怪异的土地主打某属性者一定要优先拿下呀
按资料上说放上对应属性的生物就会变成生物相应的土地。那么如果先是一个火属性生物占下该地让它变成了火属性,然后换上水属性生物会怎样呢?资料并没提到。
不过我们可以分析一下,假如换上生物就会改变地形的话,那就意味着它对四属性生物都能产生支援效果,这样以来和复属性土地就重复了。当然也有不同点,改变的土地属性会影响连锁,说到影响连锁那么平衡性上的问题就来了,好换个生物就改变地形么,那么我把它升到5级这时候就按2连锁土地价值100计算那么光是换个生物就能让土地价值产生2300的浮动,这个浮动反映到护符上就意味着2种护符面临23元的涨跌,那--那不是逆天了么。那么普通地还有升级的必要吗,都去升紫地好了。这样一来卡招的平衡性就崩溃了。
所以结论是紫色土地只会变性一次,而无属性和复合属性生物也许不影响它的属性吧。

等新资料待续.......

征服者

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发表于 2006-7-13 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
轻松抢一

再等全面的情报总汇

圣骑士

到卡召专区来

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发表于 2006-7-13 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
PS君辛苦了。整理的很详细,还加上了自己的评论和推测。

以后有新作情报陆续公开的话,大家可以在这帖里继续追加新情报的总结和分析,由PS君编辑到顶楼去。

等到新作真正发售了,我们还能回过头来看看,当初的分析究竟猜对了多少,看看我们有多少和大宫是想的一样的XD
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-13 11:33  ·  北京 | 显示全部楼层
那条鱼没进化也很强呀毕竟有两种属性无效化这还是个破烂呀

征服者

被邪恶住

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发表于 2006-7-13 11:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
是捏,大黄蜂没有森、风无效化
至少能变身偶就看好她,即使被附加某种无奈状态或HP低下变身后应该都恢复了...
变身后能力令人期待口牙...
就现在看到的麻痹爪,它不光是加110HP 20ST
小bug

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发表于 2006-7-13 11:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
按资料上说放上对应属性的生物就会变成生物相应的土地。那么如果先是一个火属性生物占下该地让它变成了火属性,然后换上水属性生物会怎样呢?资料并没提到。

应该是只变一次,
紫色地变成其他属性地后就不是紫色地了,自然不会再变
也与复合属性无重复

征服者

被邪恶住

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发表于 2006-7-13 12:20  ·  浙江 | 显示全部楼层

无良灌水...

卡片召唤师3 战斗相关情报总结与分析

目前离卡招3的发售日越来越近了。
bug2..


Culdcept 2


Culdcept saga


非正统第三作 ...称其CCS吧...==

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发表于 2006-7-13 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
分析得很精辟,等待等待等待~~

我已经不知道多久没玩卡片了,不要再刺激我了T_T


小白的头像已经向某方面靠拢了……

圣骑士

柔弱敏感的NPC

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发表于 2006-7-13 15:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
这次的战斗系统会有很大的变革的

这样会出现1个人就可以发动的只需要1回合就可以做出来的很多超级连击打法

对游戏的快速进行是很有好处的~~~

圣骑士

culdcept

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 楼主| 发表于 2006-7-13 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
再去看了看那个鱼果然有风地无效的能力,那么它的能力便飞跃上升了.(不知道是上次看到的图和这次不同还是我真没记住,汗)
小白说的bug注意到了,更正之.
"即使被附加某种无奈状态或HP低下变身后应该都恢复了..."
这一段里有些不对,附加了状态,变身后状态不会消失,会继承的,HP低下则会补满.
证据:对中毒生物使用变防御型的卡,它样子变了但是毒仍在.和体生物和体前被附加了状态合体后状态仍然在.
再次请出这张煋图为证

而HP低下的话变化一次则会加满,比如一个石墙,HP只有10了,那么对它用一个变防御型的卡它的HP便又是60了,因为系统认为这是一个新形态的生物了.
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