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楼主: rpg姉姉

不错~~这次p3有Persona全书了~~

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发表于 2006-7-12 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么会有胃口去指点日本市场江山呢,不过你的话不是更证明你的唏嘘不已很没劲吗?说难听点,你们没什么可选择的余地,atlus做什么你们就玩什么,知足吧,能玩就不错了,唏嘘不已的话也别玩了,一辈子玩老游戏缅怀昔日峥嵘岁月吧
S1已经有批斗帖了,有空去看看~

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发表于 2006-7-12 20:38  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这件事亦没什么好吵,
真3的钱完全可以看成祸津魂,
招仲魔用,
买货品用,
交涉用,
有魂能使鬼推磨,
就跟现代人做一切都为了钱一样,
真3的世界里大家都是在收集祸津魂……
之所以要用钱表示我觉得那是为了要游戏比较容易上手

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2006-7-12 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!原则问题~~~~

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发表于 2006-7-12 20:42  ·  上海 | 显示全部楼层
哈哈,俺这次真的戳到妖猴的痛处了,反应真大,哈哈哈
明天俺也要玩了,打算好好批斗一下,妖猴别像其他区的流氓版主那样不让俺讲话呀~

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发表于 2006-7-12 20:44  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!我们对ROTO老师是尊重的~~~~

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发表于 2006-7-12 20:46  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用刚田武于2006-07-12 20:29发表的:
我怎么会有胃口去指点日本市场江山呢,不过你的话不是更证明你的唏嘘不已很没劲吗?说难听点,你们没什么可选择的余地,atlus做什么你们就玩什么,知足吧,能玩就不错了,唏嘘不已的话也别玩了,一辈子玩老游戏缅怀昔日峥嵘岁月吧
S1已经有批斗帖了,有空去看看~


嗯,没有胃口指点日本市场江山那你说什么“有你们的存在,atlus想不死也难”呢?我们怎么关系到atlus了?


玩游戏本来就是凭自己口味选择,而不同的特色针对不同口味,就跟菜式一样,这不是很自然么?




对,我们是没什么可选择的余地,“厂商做什么就玩什么,要么就不玩”,只有这两条选择-----------------但是又有哪个玩家不是这样呢?

ROTO你倒是说来看看,又有哪个系列的游戏玩家还有这两条以外的选择,嗯?

难道DQ玩家就不是“厂商做什么就玩什么,要么就不玩”了吗?还是说DQ玩家更加高级一些,可以命令厂商跟着自己的口味来做游戏?

在这点上,所有玩家都处于同一个立场,又不是女神系列玩家才是特例,你强调这一点到底想说明个什么呢?

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发表于 2006-7-12 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
哦,俺最初那句话记得以前是某人拿来说别人的,“日本业界就是因为有你们这些怀古厨才会停滞不前的”,今天借用一下,借用一下
后面那句话的意思也很简单,比如说DQ,做砸一个,没关系,还能盼下一个,比如说女神,做砸一个,下一个就不知道哪里去找了,哈哈

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发表于 2006-7-12 20:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
哇!那真的太棒了.
不过我还没的玩呢!

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发表于 2006-7-12 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用刚田武于2006-07-12 20:42发表的:
哈哈,俺这次真的戳到妖猴的痛处了,反应真大,哈哈哈
明天俺也要玩了,打算好好批斗一下,妖猴别像其他区的流氓版主那样不让俺讲话呀~




我等着看你的评论   而我也会在玩过以后写出我的评论来




至于特色,我已经说的很简单了,是游戏的特色决定了玩家的喜好,而不是销量

但这并不等于市场销量才是决定游戏特色的唯一标准-----------------否则的话,女神系列还做什么恶魔,做什么合体,直接找崛井来写真4的剧本,人设请来鸟山换掉金子,把充满神秘氛围的现代神话故事改成勇者逗恶龙的王道剧本,不就好了嘛

这样做的话保证注目度立马大增(看蓝龙就知道了),销量也肯定比现在好得多,ATLUS也因此而得救了----------------对于你ROTO来说,这才是真正顺应潮流的聪明做法,对不对啊?

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发表于 2006-7-12 20:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
不能控制同伴
同伴换装备不能直接菜单里换,要和同伴对话后换
买武器时也看不到同伴的状态列表->这是在向辐射致敬么? 反正对偶没影响,不清楚AI如何.

没迷你地图完全显示?->糟糕的设定.

学校系统?->不清楚有没有GAL般生动,保守期待.
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