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发表于 2004-5-24 20:21 · 日本
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裝備防禦力及屬性測試, (一) (转贴)
試驗對象 破壞神鎧龍
以下數據以 A/B , C/D表示
A:衝撞攻擊
B:衝撞攻擊(爆走中)
C:光束砲
D:光束砲(爆走中)
.................. A/B...,.C/D
防01,火+0,龍+0===>69/103 ,97/147
防11,火+0,龍+0===>61/095 ,87/131
防21,火+0,龍+0===>55/087 ,80/117
防31,火+0,龍+0===>50/075 ,73/107
防41,火+0,龍-1===>45/070 ,67/099
防51,火+0,龍-3===>41/065 ,63/093
防61,火+0,龍-3===>39/060 ,57/085
防21,火-5,龍+0===>55/087 ,84/125
防31,火-5,龍+0===>50/075 ,77/115
防41,火-5,龍+0===>45/070 ,70/104
防75,火-5,龍+0===>35/053 ,53/079
防75,火+10,龍-20=>35/053 ,47/069
還沒測試完,不過以上面數據看來,鎧龍的衝撞攻擊不具龍屬性
所以可能只有某些攻擊會有龍屬性...光束砲有火屬性是確定的,
看一下防75的,火-5~+10,相差15耶,可是被威力最強的屬性攻擊=爆走光束砲打中,扣血量卻只差10,可得出2點
1.屬性防禦力沒啥差別,大家不用太在意?
或是
2.光束砲有龍屬性, 火屬性與龍屬性相加減,所以變成相差5點屬性點數,才會扣血量差不多?
等我把防60系列數據測試完在下結論 |
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