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楼主: 思哲

求助:女神异闻录。罚

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发表于 2006-7-11 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-11 22:11发表的:

网络问题那么严重?

.......


虽然对你来说可能只是抱着随便试试看的心情,没有打算认真区体会之类,但是对我来说这是最难忘的游戏剧本之一了,我也不希望看到别人马虎地对待
DDS1&2的剧情其实也不错的(虽然不如真1&2和罪&罚,单绝对比真3好),系统也是真3的改良,容易上手,而且也都有英文版
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不要无视我写的这么多文字-_________-打字很累的



感觉上(虽然只是我的感觉),大概因为被PS2上的日式RPG弄得很腻味,外加你已经把自己最大的热情给了黑岛,所以你现在玩RPG的心态更像是打发无聊时间,而不像是希望得到新的体验。
抱着“既然说剧本好的话,那你就感动我试试看啊”的心态,而不像是因为先对游戏有兴趣、抱有好奇心,再去体验游戏(虽然可能也是游戏玩多了必然的结果)

这种心态有点像是一些经常玩恐怖AVG的玩家,听说零、siren等游戏很恐怖以后,就抱着“那你来吓我啊,我就不信我会被吓着”的心情去玩,结果通关以后通常都是“什么嘛,一点儿不吓人”的抱怨,对于游戏本身却没多少体会了。
抱着这种等待被游戏吸引,而不是主动去体验的心态玩的话,恐怕通关了也不会有什么特别的印象,而且会觉得“既然没有给我留下印象,那么肯定不是好剧本”了。


所以我觉得,既然是这样,还不如先玩P3和DDS1&2呢。先从支线开始慢慢的培养热情和兴趣比较好
玩游戏尤其是RPG,还是需要一定热情的。热情不足的话不如暂时就不玩。打发无聊的方式有很多嘛。

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发表于 2006-7-11 22:48  ·  四川 | 显示全部楼层
KUMA记得把那个不遇敌补丁一起上传

异闻录是RPG版本的女神系列里唯一没有驱敌魔法的了

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发表于 2006-7-11 23:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-11 22:43发表的:



虽然对你来说可能只是抱着随便试试看的心情,没有打算认真区体会之类,但是对我来说这是最难忘的游戏剧本之一了,我也不希望看到别人马虎地对待
DDS1&2的剧情其实也不错的(虽然不如真1&2和罪&罚,单绝对比真3好),系统也是真3的改良,容易上手,而且也都有英文版
.......


偶确实被PS2上的日式RPG弄得很腻味,而且也确实把最大的热情给了黑岛,在选择游戏的时候偶也是比较随便及无所谓的态度(就是偶用LU这ID的意思).

但若是说偶只是随便得去理解游戏那便是你多虑了,剧情向再随便也是会去看台词的,玩过欧式的再随便也是会追求种代入感的.
黑岛的东西偶也是随便着玩中途才投入进去的,偶不认为热情需要靠一开始的迷信而是自然而然游戏里就能足够赋予.
真是好剧本好风格不需要担心那么道门槛吧.而且偶对有特点的风格有好感.

最主要的是PS2上的RPG剧本真的不怎么样啊.

不过你若是说经历不够而缺乏体会,这点偶是赞同的,所以也先打算玩DDS和P3了(偶不是已经表示过了么)

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发表于 2006-7-11 23:20  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-11 23:07发表的:
最主要的是PS2上的RPG剧本真的不怎么样啊.  

不过你若是说经历不够而缺乏体会,这点偶是赞同的,所以也先打算玩DDS和P3了(偶不是已经表示过了么)

.......


不错么,这样才是适合的

不是说没有玩就迷信名声,同一个游戏在一千个人眼里自然有一千种体会,我的意思是有些游戏确实是抱着随意心态的话可能漏掉许多东西的,而这些漏掉的东西可能恰恰是精华之一(比如罪罚里遍布全市的NPC谈话,对于攻略没有太大意义,也和主线剧情无关,但对于深入了解世界观和作者的写作意图,则有很大的作用。但这些都必须要玩家有一定的热情,才能支撑你去和每个NPC谈话)同样女神系列里还有许多世界观上的设定是通过系统细节来体现的(比如一直存在MAG),这些不起眼的细节里蕴含的意义也很容易漏掉。



DDS1&2的剧本虽然不如旧作,也没有糟糕到“真的不怎么样”的地步(所以说可以看看我写的小说来了解一下,因为不是游戏本编的剧情,更适合作为铺垫)。

但是,如果只能找到1没有2的话,还是不用玩了,DDS1根本就是把全篇的序幕部分强行拉成一作长度的,对于系统派来说固然还不错,对于剧情派来说通关时候可能会想飞盘(因为是那种典型的“欲知后事如何且听下回分解”的结尾)。 其实通过小说来了解故事背景的话,不玩1直接玩2我觉得问题也不大的。

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发表于 2006-7-11 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-11 23:20发表的:



不错么,这样才是适合的

.......


其实偶玩RPG从来都不错过NPC对白的. 无论是从剧情向考虑还是欧式风格的特点都应该是如此习惯的吧.
当然也有懒得看的时候,不过那时候距离偶飞盘也不远了.

而且即使是真3偶也只是说了有问题,空白处很大,但也没说什么其他的负面想法啊.

还有偶对欲知后事如何且听下回分解的结局没半点排斥的.
但是拖沓偶就不喜欢的.

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发表于 2006-7-11 23:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-11 23:34发表的:

其实偶玩RPG从来都不错过NPC对白的.  无论是从剧情向考虑还是欧式风格的特点都应该是如此习惯的吧.
当然也有懒得看的时候,不过那时候距离偶飞盘也不远了.

而且即使是真3偶也只是说了有问题,空白处很大,但也没说什么其他的负面想法啊.

还有偶对欲知后事如何且听下回分解的结局没半点排斥的.
但是拖沓偶就不喜欢的.
.......


那就好  你要知道对于大部分日式RPG玩家来说,对于NPC对话的理解就是打听发展剧情的线索或者道具情报--------也就是所谓“有用”的对话,一旦发现对话以后什么也得不到的话很快就会失去兴趣……(但我觉得这点上美式RPG玩家应该好得多)

真3是有很大问题,NPC对话也稀少,是想看对话都没多少可看的,而不是太多了懒得去对话-------我只是有点担心真3那种偷懒的NPC对话会不会影响你玩其他作品时候看NPC对话的热情



总之,眼下还是先等着看看P3到底是个怎样的游戏吧……

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发表于 2006-7-11 23:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-11 23:48发表的:



那就好  你要知道对于大部分日式RPG玩家来说,对于NPC对话的理解就是打听发展剧情的线索或者道具情报--------也就是所谓“有用”的对话,一旦发现对话以后什么也得不到的话很快就会失去兴趣……(但我觉得这点上美式RPG玩家应该好得多)

.......


不是游戏影响偶看NPC对白的兴趣而是NPC的对白影响偶对游戏的看法更多.
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-7-12 00:01  ·  法国 | 显示全部楼层
クマ!去下吧 600多M保存10天
KUMA辛苦了 …………要棒棒糖涅
http://www.yousendit.com/transfe ... id=D9E40B183347B774

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发表于 2006-7-12 00:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用朽木kuma于2006-07-12 00:01发表的:
クマ!去下吧 600多M保存10天
KUMA辛苦了 …………要棒棒糖涅
http://www.yousendit.com/transfe ... id=D9E40B183347B774


非常感谢.

KUMA辛苦了.

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 楼主| 发表于 2006-7-14 13:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
作为本楼楼主的我不得不出来说几句了,几天没来,发现跑题的严重,请注意发言,嘿嘿。
另外一问:猴大给的攻略上说二周目后开始获得的传说武器的噂不能在废工厂前传播,经过我血的教训,请更改成“未入手前不能传播”,白白的90多小时白费了,哭泣中!不知大家有什么补救?!
还有:DEVIL72的恶魔说可以与WORLD88恶魔发生TALK。但多次试验均无结果,希望解答!
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