战士
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:46发表的: 这是通常的RPG .......
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骑士
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:49发表的: 这叫死着死着就习惯了 .......
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:41发表的: 如果敌人数量是无限复活的呢 .......
版主
下面是引用司马亮于2006-07-12 23:52发表的: 为对话而对话和为了躲避战斗对话不一样。 我也喜欢和恶魔扯谈但只在愿意和它扯谈时扯谈。
圣骑士
NPC
下面是引用司马亮于2006-07-12 23:54发表的: 所以这次的异度传说EP3就很好。敌人大都不会在切换画面后复活。
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:56发表的: 我只是说对话也是躲避敌人的方式之一,而且在有些系列里比手动躲避还要安全罢了 方式不同效果一样而已 .......
下面是引用魔人kaze于2006-07-13 00:01发表的: 如果没猜错 P3的エストマ效果是令敌人不能移动..... 等于也是要自己回避........
下面是引用魔人kaze于2006-07-12 23:57发表的: 恶魔交涉系统很适合女神系列的 女神一大特色就是各种各样的神话里的神魔 交涉系统既可以满足神话爱好者 又可以丰富恶魔的性格 而且恶魔基本都符合神话里描述的 .......
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