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楼主: xiepei

这个游戏的战斗是不是踩地雷式????

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发表于 2006-7-12 23:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:46发表的:



这是通常的RPG

.......

为对话而对话和为了躲避战斗对话不一样。

我也喜欢和恶魔扯谈但只在愿意和它扯谈时扯谈。

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发表于 2006-7-12 23:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:49发表的:



这叫死着死着就习惯了

.......


中期偶还是死过不少的,一是打BOSS往往不了解情况头一两回是送死去的.

二是队伍组成偏物理攻击,打物理免疫的很惨.

后期也死不少,主要是主角被各种一击KO.打打IZUMA和CHIAKI都死过几回,组合不对+运气问题吧.

总体来说死亡率比较平均,除了斗牛士那里.

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发表于 2006-7-12 23:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:41发表的:



如果敌人数量是无限复活的呢

.......

所以这次的异度传说EP3就很好。敌人大都不会在切换画面后复活。

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发表于 2006-7-12 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-07-12 23:52发表的:


为对话而对话和为了躲避战斗对话不一样。

我也喜欢和恶魔扯谈但只在愿意和它扯谈时扯谈。


我只是说对话也是躲避敌人的方式之一,而且在有些系列里比手动躲避还要安全罢了
方式不同效果一样而已


我并不喜欢玩RPG时候还跟ACT一样随时保持紧张,所以更喜欢エストマ带来的清静而不是被一大堆杂鱼追着跑


当然如果从地图上一路杀过去的话也能清静,但有这耐心的话跟练级等级高于敌人后再用エストマ其实已经没区别了

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发表于 2006-7-12 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔交涉系统很适合女神系列的
女神一大特色就是各种各样的神话里的神魔
交涉系统既可以满足神话爱好者
又可以丰富恶魔的性格
而且恶魔基本都符合神话里描述的
例如见到马拉就仍个H本给他........

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发表于 2006-7-12 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用司马亮于2006-07-12 23:54发表的:


所以这次的异度传说EP3就很好。敌人大都不会在切换画面后复活。

有エストマ的话就能确保敌人不复活


所以我就是这个意思,现在可见遇敌是潮流,如果能结合两种方式的优点就再好不过


虽然现在还不清楚,但按照惯例应该会有エストマ的

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发表于 2006-7-12 23:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-12 23:56发表的:



我只是说对话也是躲避敌人的方式之一,而且在有些系列里比手动躲避还要安全罢了
方式不同效果一样而已
.......

我就是说切入了战斗就没有躲避的必要了....怕的切换那下读盘而不是敌人

真的弹尽粮绝不得不躲避敌人的情况我是没遇到过。

反正都是个人感受。

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发表于 2006-7-13 00:01  ·  广东 | 显示全部楼层
如果没猜错
P3的エストマ效果是令敌人不能移动.....
等于也是要自己回避........

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发表于 2006-7-13 00:04  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-07-13 00:01发表的:
如果没猜错
P3的エストマ效果是令敌人不能移动.....
等于也是要自己回避........


那也行啊
至少可以完全放松了


手动遇敌我最讨厌的一点就是敌人跟着你紧追不放

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发表于 2006-7-13 00:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用魔人kaze于2006-07-12 23:57发表的:
恶魔交涉系统很适合女神系列的
女神一大特色就是各种各样的神话里的神魔
交涉系统既可以满足神话爱好者
又可以丰富恶魔的性格
而且恶魔基本都符合神话里描述的
.......

真系列的话,感觉那些恶魔大多还是喜欢钱,或者是MAG。并不单指真三。就算你和他聊得很投机了,他转脸还是要跟你谈钱。太现实了,没义气。虽然并不是全部。

异闻录则是几个主角对恶魔的个人表演的时候多一些,像唱歌和谈情说爱之类……那些恶魔提的问题老实说并不太……
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