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[业界]Bandai Namco看好Wii和PS3,Square Enix强调网络功能重要性

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终结者

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 楼主| 发表于 2006-7-10 10:21  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,众多日本第三方软件开发商领导人出席了由日本电子娱乐协会(CESA)在东京召开的座谈会。许多一线第三方厂商代表,如Square Enix社长和田洋一以及Bandai Namco Games(NBGI)公司副社长鹈之泽伸等人在会上发表了演讲。

   NBGI公司副社长鹈之泽伸在发言中谈了自己对包括PS3、Xbox 360和Wii在内的所有次世代主机的看法,对与任天堂的Wii,他特别强调说:“将会有许多人愿意与朋友或家人分享Wii的快乐,而Wii与NDS的互动性能也十分有趣,NDS甚至可以成为Wii的带触摸屏的新手柄。”

   鹈之泽伸在演讲中也谈到了Wii的一些缺陷,他认为Wii的游戏虽然很有趣,但很可能不会被许多核心玩家群体所接受。另外,Wii的特殊性能也使得第三方开发商在制作游戏时比任天堂自己要面临更多的挑战和困难,他风趣地说道:“对于任天堂的主机,许多时候你最大的对手就是任天堂本身。”

   最后,在谈到任天堂在日本的主要竞争对手,索尼公司的PS3主机时,鹈之泽伸表示,尽管PS3目前面临不小的困境,但随着游戏软件的发售以及主机的不断完善,“PS3绝对会有很好的发展前景。”

   Square Enix社长和田洋一在演讲中着重强调了网络连机游戏的重要性,他指出,在当今游戏市场,网络功能已经不仅仅局限于那些大规模多人连线游戏,而将影响所有的游戏作品。他在会上还提出,可以通过免费下载新游戏的第一章进行试玩来吸引玩家,如果大家觉得好玩自然会心甘情愿地掏钱来继续游戏。此外和田洋一还强调,网络功能的发展有利于今后游戏中广告业务的提升,关于这一点他并没有提供具体的运作模式,但我们希望还是不要应用在《最终幻想ⅩⅢ》里好。

   和田洋一还指出,通过加强游戏的网络建设,还可以游戏软件随时获得升级,“大部分游戏开发商到现在还为止依然在为由于游戏测试和除BUG工作而导致的巨额开销而头疼,或许我们可以通过网络手段来改善这种状况。”他表示,由于游戏具备随时升级的能力,因此开发商将不必再在游戏发售前花费大笔资金来检查BUG,而可以通过随时发布补丁或升级来解决这一问题。  

转自lv.

求败者

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发表于 2006-7-10 10:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Live万岁,不能好好Live的,都踢飞掉..........

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发表于 2006-7-10 10:28  ·  美国 | 显示全部楼层
对于以御宅向为主要经济来源的BANDAI,它能看好XO倒是怪事了

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发表于 2006-7-10 10:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
猜测一下,本贴20楼之内,应该会出现大骂万代南梦宫的...........(至于骂什么,技术力低下,游戏无创意等等都是很好的开火点)

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发表于 2006-7-10 10:34  ·  美国 | 显示全部楼层
除了3岛18和达奥斯之外,我对NAMCO没有其他的好感了,怎么骂NAMCO与我无关

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发表于 2006-7-10 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-07-10 10:28发表的:
猜测一下,本贴20楼之内,应该会出现大骂万代南梦宫的...........(至于骂什么,技术力低下,游戏无创意等等都是很好的开火点)
你不是已经开骂了么哈哈其实这是鬼鬼的心理话(括号里的)

战士

累...

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发表于 2006-7-10 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
哈哈~~估计水鬼怎么一说~~有很多人要鳖到20楼后骂吧~?嘿嘿~~~

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发表于 2006-7-10 10:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是么~~~~~~
Namco的游戏没什么感觉,不喜欢也不讨厌........
Bandai的游戏好啊..............
我不可能去骂Bandai-Namco啊.........
只是想起前些天块魂的制作人发言称自己不看好Wii,被众神们把祖宗八代都骂哭了,不由感叹顺我者昌逆我者亡神教的真谛............

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发表于 2006-7-10 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
其实么好玩就去玩不好玩就算了,没必要怎么样只要厂商态度务实,不忽悠消费者就行.

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发表于 2006-7-10 10:46  ·  美国 | 显示全部楼层
其实嘛 论游戏 BANDAI也不怎么样,当年的犬夜叉的游戏和上年的圣斗士抛开FANS效应来说实在是3流的作品,我喜欢的BANDAI也不是作为游戏厂商的B社,纯粹是周边厂商的罢了
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