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总体来说还算感觉良好吧,不过很大一部分好感估计是系列印象给的附加分.
如果不是猴哥这本任劳任怨的解说大词典一旁不断向偶灌输女神的世界观及系统解释.
估计原本对真3的空白理解处会填上不少不良印象.
总之还是很期待的,当然是对这个系列而不是对真3本身的某种满意.
套用某人一句话,十个拙劣的D&D游戏都不能掩盖这个系列的光辉.如此一来,真3的种种不适和不足都可以在圣光的照耀下退散吧,不,是升华吧.
画面,对画面偶还是比较满意的,那种大色块的拼图本身就带有强烈的个性,当然在偶看来这种单纯而直接的画面风格也正切合真3剧情所表达的纯粹的思想间的对抗.反正FF12在偶的电视上都少不了边缘的锯齿,这种色块构造让偶再喊一句有锯齿的游戏都不是好游戏也好.一些大型建筑场景还是很有震撼感的,而且建筑风格上大量的几何体组合也给人一种纯粹的体验感,当然这也或许是个偷工的好机会.或许是偶的错觉,这种3D对表现金子一马的画风相当有利.如果是几年前,偶可能对这种画风相当排斥,不过现在偶更在乎风格本身淋漓尽致的发挥,那种诡异与凌人的味道正合适.真3并没有几段CG,不过在那唯一的几段里,那种抽象化的意味神秘***的气氛,个人是比较满意的.当然,画面也不是完美无缺,比如几个非追尾视角的场景实在是难看得可以,而且破坏了视觉统一性.最后赞下GAME OVER的CG,实在是PP啊,COMFORTABLE DEATH形容得正合适.
音乐,真3的音乐没给偶留下什么印象,或许是因为题材的关系,偶觉得那更适合称为音效. 非自然的环境音还是很切合场景气氛的,当然最终BELISK塔出现的时候那段音乐也很有表现力,确实给人那种厚实的***感.至于战斗音乐,真的没什么印象啊没什么印象.
剧情,该怎么说呢,实在是有不少问题,虽然说题材上的相对出色,固然这种出色不如说是系列给的而不是真3自我拥有的,及人物表达上的相对现实性,固然这种现实性不如说是表达在官方小说与同人里而不是真3实际反映的.真3的台词实在是少啊,不过倒也没给偶留下太多的不良印象.这不如说是托了现在RPG普遍剧情白烂的福,与其让偶去忍受游戏中那些拖沓的、清高的、装B的、耍帅的、充高深的台词,真3这样接近空白剧情表达也好也好,耳根清净一了百了.
不过真3的台词还是有些回味的味道的,如冰川对人类贪婪比喻成火的那段形容.而且一些剧情安排也是体现了深度的,如FUTOMIMI那里的抉择.但始终,过于空白的描绘与背景缺省让人少了相当的感触也难体会那种思想间争斗的真切感.MANTRA的追求力量还是有一定表达的,THOR绝对遵循力量的那种虔诚或是CHIAKI惊人但又觉得自然的转变(自然或许是偶YY),但对于勇或冰川,偶真的了解他们的REASON多少呢?本身已经是非常架空的世界观了,再那么少的人物联系偶怎么去体味他们的想法啊.当然剧情最终还是给了偶一定的想法与选择,但这种表达的结果与其说是剧情本身蕴涵的意义倒不如说是在气氛渲染下偷偷地假借了偶既有的观点.差不多就是偶玩到中途说的直接把三个选项放偶面前的最简单而糟糕的方式了.
当然,KUTOMIMI那段让偶还是不小心地发现了自己隐藏的一面,或许偶不该那么批剧情吧.
系统,系统很出色,能从TRPG里出来的系统差不到哪里去的,后期的战斗比较有技巧.不过因为狂热版的关系一些等级曲线的安排不是很合适.而且对于新人来说,规则的说明与熟悉过程还是很不方便的,这只是女神系列不是D&D那么流行可以一堆资料提供信息的好不好.
最后什么?想听感人至深的剧情感想人物理解?饶过偶吧,偶年纪大了学不来林妹妹葬花的. . |
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