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楼主: rpg姉姉

先听为快~~下周大作Persona 3 OST 抢鲜试听!!!

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超级版主

TOUCH DOWN !!!

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发表于 2006-7-9 04:17  ·  福建 | 显示全部楼层
恭喜p3提区

这次很期待呀

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发表于 2006-7-9 04:42  ·  上海 | 显示全部楼层
(学期结束伤心旅行中,于海滩写下……)

许多人看上女神系列并不是晦涩的半懂不懂的神话,而是与现实同步的题材和世界观,这才是系列不同于起来RPG的真正要素。涉及神话的RPG太多了,姑且不论同人等级如何,但这个实在不是女神突出的地方。典故运用精妙又如何?神话人物的表现准确又如何?这阶段女神系列和其他RPG本质上就是一个水准呀!但是系列的“绝对现实”那就是现在RPG绝——对没有的(我好怀念32位世代的《DD》《街》等等的现实背景题材游戏哦)能坚持到现在看来只有ATLUS一家了。特摄和魔幻不同的就是特摄是基于现实的世界之上,ATLUS所有的系列都是现实改造而不是FF、神作那样凭空一个世界观,这个才是系列销量这么**的真正原因——喜欢现实中发掘神秘的都去看都市传说或轻小说了,根本没工夫去玩需要代入感的游戏啊!ATLUS很聪明,知道现实题材就应该主角=玩家,但是细节部分后来的作品越来越不怎么样,难得的ACT系统又一塌糊涂………………………………………………………………我说这些干吗?下面才是重点!

所谓“绝对现实”的另一个含义就是要和时代同步,要能反映游戏制作时期社会背景的要素——恩,这点ATLUS一直做的非常好——“PERSONA系列主旋律依然是静寂”这是上个世纪大叔版定义,在我们这些年轻人看来完·全·错·误(呼~~~~~)PERSONA系列应该是随时代而焕发生命力的,是不安分的。“静寂”那只是前两代受世纪末情绪泡沫经济感染罢了,用来形容前两代也许是不错的,但是不能用来给PERSONA系列定性。时尚感是最捉摸不定的,即使同样的场景物是人非后也有不同的气氛,流行音乐有什么不好,难道当时的流行化成现在的经典后就要否定现在的流行了?扯哪!而且PERSONA不同于本家,是以人为本吧,,“源自神话的神秘气息”根本就算不上事(旁人:“人设换的好!”)前两代发售的情形还不如现在吧(大叔的某第一次还给了樱战— —+)玩家也在进化啊。

为了不偏题,谈一下音乐,也许是太短的关系,不满意啊!完全没有放开,还停留在对前两代的回忆中,我说目黑啊,凭你的能力完全不用走老***,也不用管上世纪给系列的定义和评价(反正2CH的评价已经是……)干脆统统换成流行音乐,越反传统越好,R&B越多越好(个人追加希望全英语)。总之我希望P3出现后像“PERSONA系列的本质”这类首先要全部***!青木是谁?里见是谁?不认识啊?上个世纪的大叔吧?现在的“小孩子”( 不是装的 )需要的不是已经被“定义”框死的PERSONA,而是个可以是心跳、可以是传说、一边听着MD一边向着夕阳奔跑的随着时代进化的甚至有些浮躁PERSONA!哇哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~~~~~~~

(游泳去………………)

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发表于 2006-7-9 06:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用Chao于2006-07-09 04:42发表的:
静寂”那只是前两代受世纪末情绪泡沫经济感染罢了,用来形容前两代也许是不错的,但是不能用来给PERSONA系列定性。.......


你这个既没有玩过异闻录也没有玩过罪罚的家伙,居然大谈PERSONA系列的特性

虽然不知道你是不是假期过郁闷了跑来发泄压力,或者根本只是在说反话,我还是姑且把你这段当作正面意思来回答吧。是EN陷阱的话就当送给你了。



第一点么,我觉得啊,单纯只是喜欢时尚感流行感的话,比起女神系列,■公司的游戏不是更合适么。从王国之心到尚未发售的FF13,■的游戏哪一次不是走在时尚的最前面(这话不光是对你说的,进来看帖子的年轻人都可以注意了,我是在向你们推荐■哦)


第二点,我很奇怪你到底是被女神系列的什么地方吸引而来的。如果是“和时代同步,能反映制作时期社会背景的要素”等等东西吸引你的话,用你的话来说,看最新日剧不就行了嘛

既然可以看都市传说或轻小说来代替游戏,那么日剧也一样啊。也和时代同步,也能反映制作时期社会背景的要素。不是比游戏更合适?
所以,进来看帖子的年轻人都可以注意了,这有闲工夫的话,多看看小说和日剧,也比浪费在游戏上有好处。


第三点,认为“要以人为本”就不该有“源自神话的神秘气息”的发言是不了解神话的本质-------------荣格对于神话的定义是“人遭遇原型的故事”,因此荣格心理学指导的persona系列里是透过神话这种人类心灵的产物去剖析人类的心理。这才是真正的以人为本。(这段不是对你说的,是给看帖子的人说的)



第四点,上个世纪的大叔又怎么了--+(下次你再说这种话,我以后就一律公开叫你同人女)

每个年龄自有每个年龄的趣味,小孩子自然没有必要勉强自己去看大人的沉闷书籍,大人也没有必要勉强自己去看儿童读物吧。

P1&P2面向的玩家层次是从高中生、大学生到社会人这个18~25岁左右的阶段,我玩游戏时候正好也是这个阶段,可说是随着游戏一路走过来的。一个人已经成长为大人以后,再要回头去读儿童读物显然是不符合趣味了。(偶尔看看可以说是童心***,天天看还看得很入迷的话就该去看医生了)

如果说P3的对象定位改为了14~18岁左右的青少年,“就是儿童读物”,“就不是卖给大叔”的话……
嗯,我只能认为开发人员考虑的用户层次里,已经没有了我们这批从P1&P2过来的玩家,这不是开发人员的错,而是我们这类“旧时代的玩家”该跟这个系列说拜拜了。



有一点你说的没错,PERSONA系列应该是随时代而焕发生命力的,但我不认为“静寂”跟这点有什么矛盾。
“静寂”是一种气质,如果说凉宫的气质是不安分的话,长门的气质就是静寂 但这并不妨碍长门成为最新流行时尚的代表萌神。

persona系列可以是心跳、可以是传说,但是无论成为心跳也好还是成为传说也好,都已经是“崔颢题诗在上头”了,persona系列到哪儿去了呢?



要时尚,但更要个性------------我前面说的“在保持了对年轻人吸引力的同时,依然保持自身作为女神系列一员的气质”就是这个意思。


音乐不过是组成个性的只鳞片甲罢了,但是牵一发而动全身,从音乐到系统到画面到人设,现在的女神系列从这些只鳞片甲的地方开始变得越来越陌生了。而这些“只鳞片甲的地方”都是我喜欢这个系列的理由。
喜欢一个东西终究是有理由的,如果喜欢的理由都已经不存在了的话,那么也没有必要勉强自己继续喜欢下去-----------其实这跟恋爱的原理差不多。喜欢的人变得越来越陌生的话,这段恋情肯定维持不下去。当然这不妨碍双方分手以后找到更合适的人。

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发表于 2006-7-9 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-09 06:14发表的:



“静寂”是一种气质,如果说凉宫的气质是不安分的话,长门的气质就是静寂  但这并不妨碍长门成为最新流行时尚的代表萌神。

.......


猴子你还真去看了凉宫了啊……


PS:楼上上本来就是同人女

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发表于 2006-7-9 09:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用malas于2006-07-09 09:09发表的:



猴子你还真去看了凉宫了啊……

.......



看的动画版

比想象的有趣,的确对得起名头

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发表于 2006-7-9 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯嗯

我想想有空我是不是也去看看

骑士

领域:百合

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发表于 2006-7-9 11:39  ·  天津 | 显示全部楼层
快点发售8~XDDDDDDDDDDDDD

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发表于 2006-7-9 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
(DDS和DDS2的都是目?鞯穆?)

拜一个OTL

征服者

霸气全开全部裱飞!

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发表于 2006-7-9 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用rpg姉姉于2006-07-07 23:30发表的:
OST已订~~~2CD~全58曲~~~
嘿嘿,到时候让望到你那抢张过来听听~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-7-9 12:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
xiexie
先听为快.....................
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