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决定封盘+VP2一些战斗系统细节

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 楼主| 发表于 2006-7-6 22:54  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
听说隐藏迷宫87%就是拿到了所有第一轮可以拿到的宝箱,再加上找不到任何动力去run10轮(主要是懒的刷装备),因此决定封盘,最后发个帖子,对一些战斗系统方面的细节做个总结。希望对新人有帮助(现在还有新人么),同时希望老鸟指正。

决技槽和决技
攻击的时候左下角的那个半圆形的槽就是决技槽,我方角色使用普通攻击时可以增加决技槽,只要有足够的AP就可以持续攻击,但是如果攻击不够连贯,可能会使决技槽下降。当决技槽满100后可以继续使用普通攻击直到AP耗尽,但是如果攻击不够连贯会强行中断而进入决技阶段。一个角色发动完决技后如果决技槽可以再次达到100,就可以由其他角色发动决计,以此类推。第一个角色发动决计后,决计槽直接降为80,第二名之后降为60,第三名之后降为40,因此能否四人都发动决技,第三名决技发动的角色安排非常重要,因为决技能够将决技槽增加60的角色并不多,主要角色里面只有男主角和3合1这个能力。ヒートアップ这个技能可以增加决技槽的上升值,利用这个技能可以将更多的角色安排的第三个放决技的位置上。在一次攻击中必须要至少攻击一次才可以发动决技,如果什么都不做是不可以发动决技的。
决技的威力不受武器属性,敌人种族以及攻击部位的影响,可以影响决技威力的因素是:我方的攻击和敌方的防御,发动决技时的hit数以及发动决技的次序。具体的公式并不清楚,VP1中在第3,4位发动决技可以有1/3的伤害加成,VP2可能也类似,总之将最强力的决技放在最后并尽可能的提高hit数是提高决技威力的最好办法。另外hit数对普通攻击是没有影响的。大魔法我用的不多,跟大多数人一样,魔法师是用来吃的,虽然现在没吃,但是一直养在圈里,只是还没养肥。关于魔法比较复杂,某个村子的某个民家里有说明,影响不同属性魔法的因素各不相同,不知道大魔法是否类似。

AP和普通攻击
普通攻击从性能来说分为三种,普通的,浮空继而倒地的和不浮空直接倒地的。在敌人浮空时攻击可以增加魔晶石掉落的数量,从而增加战斗结束时实际获得经验的倍率。在敌人倒地时攻击可以回复AP,每hit恢复2点AP,带貴石の加護封印石或装备スピリットコントロール技能,每hit恢复4点,封印石和技能的效果不叠加。这里说的hit是指普通攻击的基本hit,ダブルエッジ和トリプルエッジ这两个技能只能增加hit数但不会增加AP的回复量。有些敌人倒地后是会起身的,比如哈里,起身的速度非常快,攻击稍微迟缓一点,他就会爬起来。有些敌人一旦倒在地上就任人宰割。另外倒地中的敌人也会掉魔晶石,也许没有浮空状态下掉的多,这方面我没有测试。

防御,回避和装备格挡
敌我双方在受到攻击时有可能做出防御动作,防御时受到的伤害大幅下降(1/6?),想避免敌人防御可以从背后进攻,使用可以打背或防御不能的攻击,或者给敌人配置手枷の戒封印石使其防御不能。
回避能力高的敌人并不多,印象深刻的就是红莲迷宫的老鼠,也许足枷の戒会有不错的效果。
会格挡的敌人是最让人头疼的,这类敌人通常持有武器(女王的杖)或穿戴防具(cos狗的头盔),当你的攻击打到这些部位时,敌人的HP并不会减少(HP槽显示青色的数字,并且听到铛铛的打铁一般的声音),同时你也无法获得魔晶石,无法回复AP,无法持续敌人的浮空或倒地状态,虽然hit数会增加,但系统会认为你的攻击中断而导致决技槽下降或直接进入决技阶段。对付这类敌人发动决技和提高hit数都会困难的多,这些格挡的部位虽然可以打坏,但是难度很大,象女王这种会恢复损坏部位的就更是一点办法也没有,如果能找到很有效的办法,女王就好对付多了。

其他
每种敌人都属于1种或多种种族,装备对应的クリティカルスキル(XXXXスレイヤー)可以使普通攻击伤害提高50%,但不能提高决技的伤害。同时多个XXXXスレイヤー效果不叠加。
从背后攻击普通伤害提高50%,但对决技没有影响。
用R1来控制所在的小组来Rush,如果1P控制的角色在rush之后没有落在敌人的攻击范围内,并且自己可攻击范围内有敌人,即使同组有其他队员落在敌人的攻击范围内,也可以立即发动攻击,但是动作要快,慢了就要挨打了。
异常状态下攻击或魔力大幅提升的饰品实际效果大于ATK+30%的パワーバングル和MAG+30%的マジックバングル,而且大不少,多种异常的话不同饰品效果可以叠加。
增加攻击的道具和魔法效果不叠加。
ミサイルプロテクション这一技能对付老鼠完全无效,事实上我也没在其他地方用过这玩意。
BUG1:小心男主角的レイティングソーン,如果在这一攻击发动时没有其他人接续或正在攻击,那两道旋风还没到达敌人可能就被强制中断了。
BUG2:一些普通攻击要注意按键的时机,比如フレイ的14连腿,按不好可能会出现她背朝着敌人狂踢空气的情况出现。

暂时想到这么多,很多装备效果无法一一测试了,等官方或者日站给出数据吧。.

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发表于 2006-7-6 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似lz写的挺辛苦的,支持一下

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发表于 2006-7-6 23:04  ·  四川 | 显示全部楼层
不用刷什么装备,晶石都能混10轮,只要有耐心,我4天时间就通过1周目的11轮,身上装备全都是宝箱货,主要是这次GUTS的几率几乎100%,只要HP>10%就会发动,配合伤害恢复饰品和伤害恢复技能,用自虐打法,后期那些百万BOSS的死亡速度是越来越快的。。。
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 楼主| 发表于 2006-7-6 23:08  ·  未知 | 显示全部楼层
自虐战术我不打算用,本身这种战术不是我的风格,而且我已经知道是怎么回事,打起来就完全没有新鲜感了

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发表于 2006-7-6 23:08  ·  天津 | 显示全部楼层
开始的时候折在第5轮的看门LOLI手上了.后来知道了方法.现在一周目打了7轮放弃了,准备二周目在去冲11轮.............

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发表于 2006-7-6 23:09  ·  四川 | 显示全部楼层
VP2的自虐打法比FF12那5000W的耗时间打法好太多了,FF12中5000W的打法除了耗时间就没有什么了

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发表于 2006-7-6 23:12  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用k1k1k1k1于2006-07-06 23:09发表的:
VP2的自虐打法比FF12那5000W的耗时间打法好太多了,FF12中5000W的打法除了耗时间就没有什么了
自虐战术太慢了.而且用的也比较郁闷.......还是比较喜欢那种彻底强化攻击力的疯狂战法,游离在秒人与被秒之间...........
看着别人打出一击20来万的伤害,偶承认偶抵挡不了这个诱惑......
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 楼主| 发表于 2006-7-6 23:14  ·  未知 | 显示全部楼层
第11轮的看门妞自虐要打多久,想必也短不了,一两个小时总要吧?

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发表于 2006-7-6 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层
受用的 。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2006-7-6 23:37  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用apulapul2000于2006-07-06 23:14发表的:
第11轮的看门妞自虐要打多久,想必也短不了,一两个小时总要吧?
没这么费时间,11轮的本气1个炎魔法炸10W,如果没人装3A纹章,4人=40W,直接反20W给本气,我1周目第11轮本气只用掉34分钟就胜利。。。后期是越打越快,当然,如果按照6楼那样的疯狂打法时间只会越打越慢。。。
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