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游戏的回味第三次更新!!!个人精选收藏正版回顾(1991----- 2000)4楼新增最终幻想

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圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2006-7-3 03:13  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名:D之食卓
发售日期:1995
制作公司:WARP
机种:3DO,SS,PS
游戏类型:AVG
游戏关键词句:"饭野贤治"  "全CG游戏方式"


  1995年在3DO发售的D之食卓在当时的游戏业造成了空前的轰动.饭野贤治-这个个性十足的游戏制作人将他独特的理念实现在了次世代先锋3DO上.这个倔强的胖子在D之食卓中采用了全部CG的游戏方式.即使以现在游戏机的机能来讲这都是一个相当冒险的举动.不过胖子让人们明白了,就是在3DO这种主机上,他做到了,而且他做好了.
  作为上个千年的经典AVG,D之食卓在各方面都达到了心理恐怖游戏的顶峰.故事围绕女主人公劳拉的慈祥父亲突然之间变为杀人魔而展开.劳拉深入父亲的内心,最终揭开了所有的秘密.
  游戏中的机关设置可谓匠心独运,以至于后来被世人所熟知的生化危机也不得不有抄袭的嫌疑.由于采用了全CG的游戏方式,游戏的流程偏短也造成了D之食卓发售不到几个月就有FANS要求推出续作的催促信像雪花一样飘到饭野贤治的工作室.
  依靠D之食卓的巨大成功,饭野贤治成为了当时日本游戏界家喻户晓的风云物.不过不知是不是被D1的巨大成功冲昏了头脑,还是D1已经耗尽了饭野贤治大脑中的创造细胞.在以后的日子里饭野贤治江河日下,先是D2的发售因为M2主机的胎死腹中被无限期推迟.接着就是WARP和SONY的反目使得胖子一怒之下宣布只为SS开发游戏.后来在土星上发售的''异灵"也远没有达到D1的成功.当人们都忘记D之食卓和胖子的时候,D2终于在DC上发售了,不过它最终入选了DC上公认的几大平庸游戏之一.如今的胖子早已离开了WARP,而他全CG的游戏方式在今天看来也成为了业界的笑柄和历史.不过在如今死水一潭,如此平庸,如此委靡的游戏界中.你,不希望在出现另一个饭野x治吗? 


D2中女主人公劳拉的形象

D之食卓之父饭野贤治


此游戏中毒症状:由于CG缘故,游戏中劳拉的动作很慢,甚至拿个物品都要很久,当我游戏之后回到现实中,总被人称''慢半拍'' .

圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2006-7-3 03:43  ·  四川 | 显示全部楼层

游戏名:铁甲龙骑士+铁甲龙骑士ZWEI
发售日期:铁甲龙骑士:1995.3.10
     铁甲龙骑士ZWEI:1996.3.22
制作公司:世嘉
机种:SS
类型类型:3DSTG
游戏关键词句:"背景全及时演算"



  将SS的机能发挥到极限的游戏之一,铁甲龙骑士系列得到了空前的评价.当日本次世代主机之争空前惨烈时,世嘉再一次像世人证明了自身的游戏制作实力以及SS的潜在机能.平心而论,铁甲龙骑士这类STG游戏在RPG大行其道的日本不可能改变SS向PS俯首称臣的最终结果,但它地出现使得次世代之争的胜利天枰不至于过早地倾斜,世嘉敢于在3D机能不被人们看好的SS上大胆尝试大量多边形及时演算的精神,对所有公司敢于挑战主机机能极限的促进作用功不可没.
  在世界观凝重的旧世纪中游戏的主人公在一个偶然机会发现了一只强大的攻击性生物-----飞龙.少年主人公随即骑着飞龙单枪匹马的与旧世纪强大的"帝国"展开激战.飞龙在战斗中可以根据不同的分支选择成长为不同的形态.最终主人公击败了"帝国军",了解到了"帝国"所挖掘的旧世纪遗迹中的秘密.整个游戏给人一张孤单的感觉,与主人公并肩作战的"伙伴"只有那条飞龙.这难道不是世嘉公司在游戏业中自己的缩影吗?
  
此游戏中毒症状:由于每关的敌人击落率是游戏最重要的评价之一,每一次开机,我射!我射!我再射!我还射!我满屏射!让敌人断子绝孙!后果:有1个原装手柄死于这个游戏

圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2006-7-3 04:20  ·  四川 | 显示全部楼层

游戏名:千年帝国之兴亡
发售日期:1997
制作公司:世嘉
机种:SS
游戏类型:S.RPG
游戏关键词句:"***""欧洲人的民族感情"
  
  你喜欢二战电影?那你不能不看"兄弟连".你喜欢研究二战历史?那你不可能不知道德军的"闪电战".你喜欢玩二战题材游戏?那你一定要玩"千年帝国之兴亡"!没错,千年是二战游戏玩家中公认的最颠峰作品,也许没有很多人接触过本作,但是玩过这个游戏的二战迷.一定不会忘记那在战场上开着虎式***,横冲直闯的感觉.
  与*督的决断不同,一向不正视历史的日本在本作中,把舞台搬到了欧洲.以其很客观的德国的立场再现了惨烈的欧洲战场.玩家是一名天才年轻将军,游戏前期势如破竹的拿下波兰,打的法国丢盔卸甲.却在对英国作战中失利,最后被强大的苏联攻破柏林.看起来是日本对以前难兄难弟的讽刺和对自己的讽刺.不过游戏在及其高难的情况下,可以赢得一些历史大战,也就是改变历史.以至于这个游戏从一个单纯的GAME变为了一个***话题.试想当一个法国人,拿着SS手柄可以安然的坐在电视前玩这个游戏吗?
  游戏中唯一一点使人们感到轻松的就是在7个不同的结局中,有一个相当恶搞,德军在被苏联人逼到家门口时,可以通过分支去到南极在那里寻找外星人,击败外星人,得到一个秘密武器-SS手柄!哈哈,然后在回欧洲.可惜这个结局到这就完了,真是佩服日本人的恶搞能力,如果可以继续玩下去,真想看看日本人又怎么恶搞让SS手柄击败苏联人.
  不得不提一提千年的音乐,前几章是背受争议的德军"装甲兵战歌",而后部分则变为相当惨烈的"德意志之魂".到底该不该用"装甲兵战歌"一直是游戏发售后的最大争议.日本人到底是在真实的反映历史还是在妄图复活***呢?





此游戏中毒症状:自从上瘾千年后,家里多了个书柜,书柜中塞满了N多二战的各类书籍

圣骑士

Ibert Concerto

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 楼主| 发表于 2006-7-3 05:12  ·  四川 | 显示全部楼层

游戏名:太平记
发售日期:1991
制作公司:世嘉(注:发行公司为NHK)
机种:MD
游戏类型:S.RPG
游戏关键词句:"调兵记" "相当平衡的格斗式武将单挑系统"

  依靠数量众多的高品质动作游戏和射击游戏,世嘉MD在欧美获得了巨大成功.但每当人们提及MD时,总觉得它上面RPG,SLG这类游戏的经典屈指可数.太平记就是这其中之一.
  游戏的背景是在古老的日本镰仓时代后期,北条氏的幕府统治十分***,造成民不潦生.这时在军队中涌现出了一批倒幕府的优秀将领.其中以足利尊氏,楠木正成为首的两支***军.通过一系列战役***军***了幕府的统治.不过一山不容二虎,一国不容二君,在幕府灭亡后.两支***军反目成仇,使日本再度陷入了兵荒马乱的境地.
  太平记中的音乐十分宏大,以"英雄"为卖点,展开了气壮山河的战斗.其中的武将单挑设置相当有意思,分为马上战斗和近身***肉搏2种,平衡性相当不错,堪比当时任何一款格斗游戏.这款S.RPG游戏值得大家一玩.


游戏中的2位主人公

这关尽量往此''怪物''调兵吧

悲壮的战斗


次游戏中毒症状:太平记的武将能力对战斗影响相当大,所以把能力较低的武将之兵调入强人之队伍是必不可少的措施,每关开始后先不见战斗确见我方部队不停的"接吻".此游戏也被我称为"调兵记".

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发表于 2006-7-3 08:53  ·  山西 | 显示全部楼层
看不到图啊~~!@#$%^&*()

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发表于 2006-7-3 09:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
D之食卓很想入手啊

悟道者

Fabio Cannavaro

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发表于 2006-7-3 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
为虾米封面图片都是xxxxx?

圣骑士

晒成黑企鹅了。。。夏天真可怕&#

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发表于 2006-7-3 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
其实楼主完全可以放在顶楼的~图片要点进去看。。。。翅膀~往回顾区复制一份吧^^最后,支持楼主一下~

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-7-3 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
胖子和他的D之食桌在3DO那个年代还是相当可以的,可后来败就败在平台的选择上

想想一个94年观念的游戏在99年的主机上发售会是什么下场,当年的思维很多都已经过时了.....鬼才生不逢时....

这贴还是发到怀旧区吧~

骑士

アスカ アスカ

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发表于 2006-7-3 16:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
好帖来留个名~刚才在文化区本来回了的~结果没回过去であります
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