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楼主: 龙猪二世

战鹰最新视频,制作者访问画面~~~哈哈,,笑死我了,,就这个画面?

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发表于 2006-7-2 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2006-07-02 22:04发表的:

想问一下。。水上需要什么反射物体。。。你不会说得是影子吧
水面上做点反射我想是应该,电脑游戏不少都有,PS2上也有没什么奇怪.
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-2 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈哈哈哈哈~~~~~~~~~

好笑吗?这下LZ该满意了吧

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发表于 2006-7-2 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
说实话画面算是次世代了.借助CELL的浮点运算这个游戏估计物理模拟应该做的不错.毕竟CELL比XEON浮点快了劲90%,不过显卡永远是PS3的硬伤草率的适应一块PC显卡.XBOX360显卡是经过2年开发具有许多次时代显卡特性(DX10.0特性)不过现在下结论还太早一切要等PS3上市才知道.

骑士

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发表于 2006-7-2 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
请问什么叫不过显卡永远是PS3的硬伤?
什么叫XBOX360显卡是经过2年开发具有许多次时代显卡特性(DX10.0特性)?

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发表于 2006-7-2 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3的画面一定会比360强的,这是改变不了的~~~~

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发表于 2006-7-2 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ppp555于2006-07-02 22:20发表的:
请问什么叫不过显卡永远是PS3的硬伤?
什么叫XBOX360显卡是经过2年开发具有许多次时代显卡特性(DX10.0特性)?
PS3使用PC简化版本7800GT显卡,XO使用R500显卡统一绚染结构,在结构上统一渲染更加灵活它了场景的不同分配象素和顶点着色可以是24:24也可以是16:32甚至40:8根据不同场景不同分配没有被浪费的部分,但是7800GT使用的固定着色引擎只可使用24:24效率上远不如R500来的高,顺便说下AIT下代显卡R600(X2000系列显卡完全DX10.0支持就是统一着色结构的)不过R500是3.0的着色引擎这点他和REX一样所以在画制上应该差不多.另外XO的显卡带硬件4X抗矩尺这不得不说是显卡发展个***,以往抗矩尺是有牺牲运算能力得到的.但是XO可以在不损失运算两的情况下达到.将来的显卡也一定回朝这个方向发展.

征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-7-2 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2006-07-02 22:23发表的:
PS3的画面一定会比360强的,这是改变不了的~~~~

一切等玩到ps3的游戏再说吧


悟道者

Fabio Cannavaro

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发表于 2006-7-2 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
争什么?PS3出来了不就见分晓了么?还有4个月,快了

骑士

絶対★妹至上主義

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发表于 2006-7-2 22:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS3使用PC简化版本7800GT显卡~你确定??>谁公布了?

顺便说下AIT下代显卡R600=XO360= R500 ?
哪怕你拿R500等于XO360我都不同意.既然是R500那还去申请个什么专门专利?
你要说R500效率=XBOX360我还是比较认同的
请看以下
http://www.news4gamers.com/ps3/News-3072.aspx

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发表于 2006-7-2 22:34  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用fantasychan于2006-07-02 22:23发表的:
PS3的画面一定会比360强的,这是改变不了的~~~~
我倒想请较下画面和CPU有什么关系? GPU干脆丢掉算了 反正CELL可以模拟地球
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