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楼主: cs菜鸟

广州第3次火影交流赛后(大家发表一下看法)

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发表于 2006-7-2 04:31  ·  广东 | 显示全部楼层
首先说明一点1楼的帖子是GAMERS0000错误地用了我的号写的,至于他为什么这样说自己是他的性格问题.
这次所说的漏洞就是在第二点
二 比赛采取淘汰晋级制,角色之间的对战采取3盘2胜制。至于顺序的设定可以因应战况而自由变更。追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色;3点及其以下的角色不作限制。
中的
追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色
例子是
对战的两人分别用4代目和2代目(COST是4和3)还有鼬和君麻吕(COST是3和4)
好了问题出现了因为如果第一场两人都用4点的角色的话根据规定:
COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色
因此第一场过后两人都要把4点的角色换掉这时候就会由3盘2胜制比赛演变成一盘定胜负了。
因为当没有替换的角色的时候是判输掉比赛的说
其实如期说是规矩漏洞到不如说是人为造成的。
规定里有说顺序的设定可以因应战况而自由变更。
在这个规定下第一场先用3点的角色就不会出现一盘定胜负的情况了。

在这了说个搞笑的例子吧(前提是4点的角色打第一场)
对战的两人一个用4点和3点的角色时另一个大可以用著名的卡卡西小队佐助3点,鸣人两点,小樱1点。
这时候大可以用1点的小樱把4点的角色消耗掉然后,战局就会演变成第二盘才是关键了

所以我要说的是这个漏洞不是规定上的漏洞而是人为上的漏洞而已
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发表于 2006-7-2 04:52  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cs菜鸟于2006-07-01 20:35发表的:

不怨才怪,贪狼因为这个规定第一场就输了.
我因为这个规定第二场就输了
广州第一因为这个规定第三场就输了

.......
请注意贪狼的失败是完全的放水行为。(说得夸张了一点)
你的败因是没有用尽7点C值
广州第一就是因为把4点的角色用在第一场上
但可以这样说这次比赛我不觉得有什么遗憾的因为你们的实力几乎100%发挥出来了有几场的对局都十分精彩。可惜“机器”临时出先问题不然就可以把品质极差的录象带给你们了
详细的对战评论就交给GAMERS0000吧~~~~~
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 楼主| 发表于 2006-7-2 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用rich0083于2006-07-02 04:52发表的:

请注意贪狼的失败是完全的放水行为。(说得夸张了一点)
你的败因是没有用尽7点C值
广州第一就是因为把4点的角色用在第一场上
但可以这样说这次比赛我不觉得有什么遗憾的因为你们的实力几乎100%发挥出来了有几场的对局都十分精彩。可惜“机器”临时出先问题不然就可以把品质极差的录象带给你们了
.......
没遗憾?如果是交流当然没所谓啦~
毕竟交流和比赛还是不同的
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发表于 2006-7-2 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cs菜鸟于2006-07-02 11:05发表的:

没遗憾?如果是交流当然没所谓啦~
毕竟交流和比赛还是不同的
过于沉醉于胜利了菜鸟.
说真的排名方面的问题其实并不重要最主要的通过比赛了解和提高自己的实力才是最重要的说.
但是提高是要全方面发展的不能局限于一两名角色里面.就像贪狼对"色魔"(不知道他的帐号名)那场虽然贪狼是打让赛的了用井野,小樱,我爱罗但我不觉得"色魔"赢的轻松,因为就是贪狼对每一个角色都有一个深入的了解和长期的锻炼的结果.

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发表于 2006-7-2 12:56  ·  上海 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=480587&fpage=1(9楼)
当时我就说不要搞什么排名,结果马上就有人抬出“尊重我们广州的决定,排名是为了激发大家的斗争心”,结果呢……斗争心是有了,不过带有很大的怨念就是了。

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发表于 2006-7-2 13:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rich0083于2006-07-02 04:31发表的:
首先说明一点1楼的帖子是GAMERS0000错误地用了我的号写的,至于他为什么这样说自己是他的性格问题.
这次所说的漏洞就是在第二点
二 比赛采取淘汰晋级制,角色之间的对战采取3盘2胜制。至于顺序的设定可以因应战况而自由变更。追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色;3点及其以下的角色不作限制。
中的
追加:COST值为4点的人物只能与对手的1名角色对战之后无论胜负都要替换下一名角色;3点半的人物只能与对手的2名角色对战之后(若第1场判负的话就直接下场,而第2场就是无论胜负的)就要替换下一名角色
.......
感觉规则好像很复杂啊。。
居然还有COST值。。。。
从这个规则我们别的地区的人也都能看出制定者的良苦用心。
只是这个规则可能还需要完善。。但是貌似很复杂的样子?。。。
个人建议下次广州再聚会时不如大家各自用最拿手的进行交流会不会比较方便。。。
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 楼主| 发表于 2006-7-2 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用王下七武海于2006-07-02 13:21发表的:

感觉规则好像很复杂啊。。
居然还有COST值。。。。
从这个规则我们别的地区的人也都能看出制定者的良苦用心。
只是这个规则可能还需要完善。。但是貌似很复杂的样子?。。。
.......
绝对支持啊!
用什么人次数多少是靠自觉,不是靠规定啊!

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发表于 2006-7-2 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
规则太多容易失去游戏原有的乐趣……
而且COST值是什么?(小的真不知道)

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发表于 2006-7-2 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
设定一个最大值,然后每个人物都有自己的COST值,可以选最多3人,所选人物的COST值不得超过设定的最大值。
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 楼主| 发表于 2006-7-2 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
想不到你们和我的想法一样啊!
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