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楼主: 真之武人

[索尼] 这次战神新作太让人失望了,做为一名战神的老粉丝有点接受不能!!!!!!!!!!

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发表于 2016-6-14 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
zozo_f599 发表于 2016-6-14 21:33
之前有个厂商说的对 都听玩家的游戏就毁了 现在玩家真是难伺候

说的在理,制作组应该做自己心中的游戏,做的好自然会得到认同,盲目的听信玩家只会失去自己的定位。

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发表于 2016-6-14 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
听玩家的意见毁游戏 失望?可笑我觉得这一次战神让人眼前一亮

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发表于 2016-6-14 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得老的那种方式只合适手游了

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发表于 2016-6-14 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么说,欢迎战神的创新,有新意才有可能有新的生命力。

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发表于 2016-6-14 23:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
萝卜白菜各有所爱,我一个朋友就跟我说 他不太喜欢这个战神,这还是奎爷么 等等

我只回了一句,我觉得求变是好事。

之前的模式已经出了这么多了,难免会有人感到审美疲劳。至于改出来的效果是否为多数人所乐见,那是之后发售的事儿了,多说无益,现在单凭一个10分钟不到的视频就下定论是否过于武断。

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发表于 2016-6-14 23:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-6-14 21:29
看看这里,再看看生化那边。同样是换个视角,怎么待遇差那么多呢?战神求变,一片叫好。什么?有人出来说“ ...

对战神无感,变不变无所谓

不过,说得出这种话,不知道你有没有玩过生化危机

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发表于 2016-6-15 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2016-6-14 23:58
对战神无感,变不变无所谓

不过,说得出这种话,不知道你有没有玩过生化危机 ...

从1玩到6,外加启示录,有什么问题吗?

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发表于 2016-6-15 00:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
打斗的时候还是有以前的影子在。

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发表于 2016-6-15 00:29  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2016-6-15 00:31 编辑
zctang305 发表于 2016-6-15 00:10
从1玩到6,外加启示录,有什么问题吗?


卡普空除了失足妇女,可还有个名字叫“动作天尊”,不说《街霸》和《鬼泣》,战国大香蕉这些动作作品,《怪物猎人》把PSV上一系列共斗类游戏虐出屎来靠的是啥?

4代之后的《生化危机》,体术已经是系列非常重要的一部分了,加快了节奏,增加了手感,同时第三人称还可以兼顾恐怖的营造。4代5代正是有了这一部分,才会有各种***通关,小刀通关,不升级枪械通关这样的诸多难度和乐趣兼顾的挑战,不敢说所有人,但我估计这个坛子里但凡玩过的人基本上都是多周目,说这一作是最好玩的游戏都不为过,也是把生化危机和传统射击游戏分开的重要原因。6代的诸多差评其中一条就是差的一B的手感

生化危机的精华,从来就不是单一的恐怖,尤其不是是那种最廉价的,跳出来吓你一跳的恐怖(这里指的就是逃生)

我且问你,第一人称怎么兼顾手感?怎么发挥卡普空的特长?从FPS出世到现在,有没有兼顾动作手感和设计手感的游戏?

如果你说DOOM里的手感,恕我直言,DOOM虽然爽快,但游戏里的手撕恶魔的快感连《安布雷拉行动》里的体术都比不上,更不要提4和5里的拳拳到肉了

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发表于 2016-6-15 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2016-6-15 00:38 编辑
Sister 发表于 2016-6-15 00:29
卡普空除了失足妇女,可还有个名字叫“动作天尊”,不说《街霸》和《鬼泣》,战国大香蕉这些动作作品,《 ...

别的我不想多说,你怎么看新战神?
还有我什么时候在生化7的帖子里提过DOOM?那既然你提了,我问你:DOOM1,2和DOOM3和新DOOM差别大不大?你觉得哪作对不起这个系列?
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