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楼主: 阿萨斯

[讨论] 神挡杀神霸气冲天奎爷去哪了?我可不要黑魂那样龟派主角啊!

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发表于 2016-6-14 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
老实说战斗方面光看这个demo还看不出多大改变吧,视角变成追尾/越肩(扔斧子)的确是一个变化,但是战斗节奏方面前面的小怪是教学……而且完全是单方面被秃子揍

中间的巨人……你玩老战神的时候独眼巨人的攻击都不躲硬刚?各种大型霸体单位都是随便一脚奎爷就趴地上砸地板或者原地转圈被抽陀螺吧……简单难度这么打过去也没多爽完全是用血量撑……

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发表于 2016-6-14 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
完全没同感,这次的战神很不错

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发表于 2016-6-14 15:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
说得好像前几作高难度下不用躲似的。。。系列都出了不止三作了 系统早该创新了 这次演示看了两遍还是很满意的

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发表于 2016-6-14 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉这演示和以前的战神系列有很大的不同,但和黑魂3是完全不同的两个类型好不好

征服者

太假了,太假了

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发表于 2016-6-14 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
神力什么的无所谓,难道没人怀念框框三角吗

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发表于 2016-6-14 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
欧美动作游戏嘛 到头来还是回到了贴近现实的玩法  到时候看吧

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发表于 2016-6-14 15:53  ·  北京 | 显示全部楼层
wshlanlan 发表于 2016-6-14 11:45
管你奋战什么也改变不了软软的属性,还有软软不玩骚尼的游戏真是笑尿

你就是什么什么,不管怎么样你就是什么什么,你让我想起了童年时光。

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发表于 2016-6-14 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
还有经验拿呢.半个ARPG

只是这种风的战神更感性一点,确实有点TLOU的味不是说战斗是说感情描述上特别是对小孩的感情描述.

不单纯的打斗,战斗系统更贴近实战感,不像以前那种切肉片.纯ACT感觉.

这改变很喜欢学习了很多游戏的要素, 经验设定 战斗打击 场景互动

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发表于 2016-6-14 15:55  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
sy4k 发表于 2016-6-14 15:53
你就是什么什么,不管怎么样你就是什么什么,你让我想起了童年时光。

我不如软软牛,软软上世代表示一个光环秒ps所有独占,这世代一个废渣秒ps所有独占

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发表于 2016-6-14 16:02  ·  广东 | 显示全部楼层
额   和楼主的看法完全相反
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