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[讨论] 看到EA发布会上《Fe》的LOGO,想起了去年它在《僵尸维京》中的植入彩蛋

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 楼主| 发表于 2016-6-13 05:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《僵尸维京(Zombie Vikings)》是去年9月第一次PS+会员3选1会免游戏其中的一个,最后大家选了UBI的《成长家园(Grow Home)》。
在这个游戏中有一个彩蛋,与这游戏风格完全不同,彩蛋内容是操纵一直小狐狸躲避敌人爬到场景最高树的顶端,当时完全不明白这个彩蛋是什么意思,今天再次看到Fe时,才明白了。因为彩蛋涉及奖杯成就,所以当时录了个攻略视频。



这个彩蛋其实更像是游戏早期的一个用来展示游戏构想的创意原型,因为僵尸维京已经是去年9月的老游戏了,《Fe》经过半年多的开发肯定已经大变样了,但从制作人在EA发布会说的来看,游戏内的目的依然是“爬到树的顶端”(我应该没有听错),从这个视频可以一窥《Fe》这个游戏在设计中的一些想法

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发表于 2016-6-13 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
lz好细心发现了

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 楼主| 发表于 2016-6-13 13:26  ·  北京 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2016-6-13 08:59
lz好细心发现了

毕竟没有制作组会无聊到把完全没有意义的东西做成彩蛋,当时有疑惑但是没有深究,Fe的公布也算是解开了这个谜团...
实际上这个彩蛋区域并不小,因为当时录下来是完全为了奖杯,所以走了最短路线。
后来看了版上Fe的游戏预告片之后感觉经过这多半年游戏确实有了很大的变化,加入了不少流行的游戏要素。从一开始的用拟态躲避敌人的潜入游戏到现在高自由度、随机生成类似沙盒的游戏。
然而Fe不像EA之前的Unravel,小清新的画风让人一眼就能看出游戏的亮点在哪,对于这个游戏更多人可能会觉得像Ori...而且今年E3大作一个接一个公布,很少有人有心思再去关注这种“小游戏”了,加之台上不知道是因为紧张还是就这样的全程颤抖的声音,对于Fe好坏只能先观望了......

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发表于 2016-6-13 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
dREam96 发表于 2016-6-13 13:26
毕竟没有制作组会无聊到把完全没有意义的东西做成彩蛋,当时有疑惑但是没有深究,Fe的公布也算是解开了这 ...

制作人真的好紧张

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发表于 2016-6-13 18:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
前两场发布会就这个游戏最感兴趣
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