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我一直无法理解为什么主机版的模拟城市2000都是劣化移植

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 楼主| 发表于 2016-6-7 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟城市2000是90年代早期的DOS游戏,应该比不少版友的年纪都要大了。
前后分别在SFC,PS,SS上进行过移植。
虽然我觉得SFC的游戏在画面各种表现上都优于DOS,不过应该有机能瓶颈,所以不谈了。

一直难以理解的为什么SS版和PS版也移植的如此悲剧。
要说SS和PS的性能比不上90年代早期的PC主机实在说不过去,媒体更是从三寸盘五寸盘进化到了光盘。再说PC版本身也就十几M的容量(我记得当时仙剑26M就是非常巨大,金庸群侠传130M刚出来的时候对不少主机都是天文数字)。

有人可以解惑吗?为什么机能媒体各方面都远远强于DOS时代PC的移植版的效果会那么烂。
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发表于 2016-6-7 11:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
超任版的玩过 没法玩

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发表于 2016-6-7 11:46  ·  广西 | 显示全部楼层
没玩过这么多版本,不知道差距在哪,只从我的知识去试着分析一下
首先SS\PS性能强于94年的PC是有条件的——整体性能强于PC,但CPU其实并没有超过PC
PC的2D游戏和游戏机不同,没有各种硬件加速,同时也没有了各种硬件加速所带来的各种限制(活动块数量、图层数量、活动块色数、图层色数),绝大部分的处理都是靠CPU,显卡的作用主要只是帧缓存而已(显存大小决定输出分辨率及色数)
SS还好一点,保留了2D硬件加速,PS就比较惨了,因为活动块都是靠多边形组合而来,一旦碰到需要又小又多的活动块来表现时就会变成劣势(像现在提到的模拟城市、弹幕夸张的STG等),而这种情况SS能勉强应付,PC的话是无限制逐像素处理更没问题(当然CPU性能太低也是不行的,至少你要保证不要太低的帧数吧)
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发表于 2016-6-7 12:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
看看 三国  大航海 就知道了

SS PS  连 DOS版都比不过的

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发表于 2016-6-7 12:44  ·  上海 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2016-6-7 12:28
看看 三国  大航海 就知道了

SS PS  连 DOS版都比不过的

大航海2,虽然是先玩的DOS版,不过还是觉得SFC版亲切一点
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发表于 2016-6-7 12:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
cpu太弱           .

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发表于 2016-6-7 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
优化不到位所致,没吃透机能充分利用好硬件。

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发表于 2016-6-7 12:51  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 hlken 于 2016-6-7 12:54 编辑

我认为这三点主机游戏和PC上的模拟城市没办法比:

1、分辨率(主机游戏受TV的限制分辨率达不到PC的640*480)
2、操作方式(主机用手柄PC用鼠标,鼠标对于精细图形的操作更加胜任)
3、距离屏幕(主机游戏玩家离屏幕较PC远许多,图形的细节看不到)

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发表于 2016-6-7 14:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
我同意楼上,最主要还是分辨率和屏幕距离的的问题,PC是近距离,记得Sim City 2000 DOS般好像分辨率可选,我玩的时候是640*480。有很多很小的功能按钮和 菜单什么的,如果放到电视机屏幕上就是悲剧了,想看都看不清,别说用手柄点击了。

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发表于 2016-6-7 14:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得还有一点是态度问题,制作者抱着一种应付式的想法来完成上面交代下来的任务。
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