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楼主: 战争迷雾

[Xb1] 一则小视频完美的讲述了微软Xbox主机的前世今生

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发表于 2016-6-1 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
来了他们来了 发表于 2016-6-1 17:09
印象中当年有一段时间360在日本连续出了好多独占的日式大作?记得有传说 心之海洋等等的,不知道有没有记错 ...

有啊,攻陷日本市场是360发售前微软公开说的战略目标,而且他是说到做到,轰轰烈烈。

亲自拜访已经从SE离职的FF之父:小胡子,帮他建立工作室,资助他打造XBOX的最终幻想和勇者斗恶龙:失落的奥德赛和蓝龙;出重金买让日本第三方跨平台或限时独占:鬼泣4先是PS3独占后被宣布跨平台;南宫梦把山脊赛车6独占给了微软,在一款给微软开发的游戏因技术问题不得不取消后,居然不惜把皇牌空战6给微软独占来进行补偿,而且至今都没有跨PS;南宫梦和SE一起还给微软弄了个日式RPG 5连发,信赖铃音,星海4,薄雾传说等限时1年给微软独占,而最后的神迹和无尽的未知是永久独占。更不用说最终幻想和铁拳彻底地跨平台发售了。

不过从最后的结果来看,这并没有什么战略性的作用,甚至战术性的作用都很有限,性价比太低。甚至出现了微软越花钱宣传,日本玩家就越跑去买PS3版或等待以后的PS完全版。微软估计也看穿了,XBOX ONE世代再也没有大规模的投资日本市场,只保留Capcom这个意气用事的家伙。

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发表于 2016-6-1 17:39  ·  德国 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2016-6-1 17:32
有啊,攻陷日本市场是360发售前微软公开说的战略目标,而且他是说到做到,轰轰烈烈。

亲自拜访已经从SE ...


主要是微软后续没有坚持,要是后续360在日本仍然享有跟PS3一样的资源的话,也不会那么惨了,后来很多日本的特定作品在日本都是PS3独占,没有360的份了,比如工作室系列、比如一些日式RPG的新作,根本不理360了。一件事情不光要有好的开头,还要有持续的投入。可惜微软不想投钱了,因为觉得看不到收益。

但是客观的现实是,是在这个世界上,很多东西的收益,并不会马上有,有的时候要到5年后、10年后才能看出来。如果微软愿意一直这样大量投入产出的话,等到10年之后也不一定在日本的市场不会改写。问题是微软已经不想在这种东西上投入了。

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发表于 2016-6-1 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
那会儿XBOX,包括360初期虽然巨硬也是为了自己野心才砸钱,但游戏内容和体验绝不含糊,才会有那么多人即使三红了***意再入一台,之后的巨硬实在太过于功利了,所做的不是把游戏放在首位,而是强推win系统为首。

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发表于 2016-6-1 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
因为专区没人所以只能发这里

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 楼主| 发表于 2016-6-1 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2016-6-1 17:39
主要是微软后续没有坚持,要是后续360在日本仍然享有跟PS3一样的资源的话,也不会那么惨了,后来很多日本 ...

美国人比较现实有点拍脑袋决策,因为无法创造收益微软花大价钱收购过来诺基亚Lumia团队裁员之后已经没剩下几个人

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发表于 2016-6-1 17:53  ·  广东 | 显示全部楼层
当年看到XBOX上的DOA3那段演算片头 咱就被深深吸引 这游戏在当年可以用美如画来形容 肯定的说画面甩了同代主机上的其它游戏不止一条街  独占作NG和HALO更是好玩又好看 .

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发表于 2016-6-1 17:55  ·  四川 | 显示全部楼层
不错 不错 不错
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发表于 2016-6-1 18:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
以后放视频写个链接吧,平板看不见

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发表于 2016-6-1 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层
当年的Gates就是任性

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发表于 2016-6-1 18:37  ·  四川 | 显示全部楼层
说xbox死不死的还不是微软说了算,不过即使xbox真死了,另外两家也快了
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