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本作FAMI评分32分~~~~~

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-6-28 23:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
8/8/8/8

太平洋那里看到的 算是不过不失吧

比永恒玛娜2低1分 比较遗憾~~.

战士

マッパ人生

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发表于 2006-6-29 01:26  ·  福建 | 显示全部楼层
具体如何还是看自己喜不喜欢吧~_~感觉上 MANA2没有这次来的好

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发表于 2006-6-29 07:33  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用托鲁迪斯于2006-06-29 01:26发表的:
具体如何还是看自己喜不喜欢吧~_~感觉上 MANA2没有这次来的好
人物設定方面我覺得今集做得不錯~女主角很美,而且表情圖片也有很多張.

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发表于 2006-6-29 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层
不一定太牵绊于分数 分数不能说明一切
VP2就是个很好的例子 (评低了)
FF12也是个很好的例子  (评高了)

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发表于 2006-6-29 08:35  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用iamzerg于2006-06-29 08:20发表的:
不一定太牵绊于分数 分数不能说明一切
VP2就是个很好的例子 (评低了)
FF12也是个很好的例子  (评高了)
沒錯~不知它們是用甚麼基準來比分的- -"(可能是遊戲商給他們的傭金多少=3=)

战士

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发表于 2006-6-29 08:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
32分……算是不过不失吧

个人感觉主要是炼金系列的精髓——调和在本作中又被削弱了,虽然道具种类大大增加,但是从属效果过于单一、而且调和仍然继承了玛娜系列的“没有难度、MP消耗、时间消耗的设定”,令调和的乐趣降低不少……

战斗方式和以前差不多,不过限制了时间让我这种喜欢搜刮迷宫的人很不爽……

剧情倒是一如既往的出色(至少到目前进度为止、我都觉得很不错)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-6-29 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
系统方面最大的不满就是取消了玛娜调和 令以往量产道具的妄想落空了..............

战士

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发表于 2006-6-29 12:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-06-29 09:00发表的:
系统方面最大的不满就是取消了玛娜调和 令以往量产道具的妄想落空了..............

我倒觉得这是好事,不然道具太容易到手了,而且反复的攫取玛娜结晶也挺无聊的

不过道具调和的从属效果真的设置得太让人失望了,基本上相当于“固定从属效果”-__-b

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カガミ 大心

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发表于 2006-6-29 12:14  ·  湖北 | 显示全部楼层
只要喜欢,管他FAMI评几分

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 楼主| 发表于 2006-6-29 12:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用simonfinir于2006-06-29 12:08发表的:


我倒觉得这是好事,不然道具太容易到手了,而且反复的攫取玛娜结晶也挺无聊的

不过道具调和的从属效果真的设置得太让人失望了,基本上相当于“固定从属效果”-__-b


既然连损耗的设计都取消了 数量上其实没有必要再去限制什么 反正伊莉斯不提升等级就不能领悟配方

而且到现在为止(第一章结束)一只玛娜的情节都没有出现 果然不是永恒玛娜系列

此外本作女主角伊莉斯真可说是系列最“废”女主角 叫这个名字真有辱她先祖的名誉~~
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