A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 13775|回复: 21

请教各位大神关于实况16里面强力投手变化球的配球

[复制链接]

精华
0
帖子
125
威望
0 点
积分
131 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2023-5-16
 楼主| 发表于 2016-5-31 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
先自我介绍一下情况,楼主初次尝试家用机版实况,以前只是玩过NDS的甲子园,这次本着情怀和回忆入手了实况16的先头预约版+特殊成功模式(氪金版),刚入坑,在祭奠模式中被AI吊打中,第三战很多时候都要SL多次才能通过。向各位论坛高手请教以下问题:

1、强力投手推荐学几种变化球可以应对大多数情况?看了一下以前的精华帖,推荐学ナックルカーブ和ナックル。这两个球种在16里表现如何?各位大大推荐每个方向学哪些球种比较厉害?各学几级够用?

2、比赛中,以祭典模式为例,首球一般全力直球AI都会目送不打,第二球和决胜球应该怎么配球会比较容易三振或者不被安打,我目前用的策略是第二球外角低球变化球,决胜球内角中段好球带边缘全力直球,经常被AI的安打打的满地找牙。请各位大大详细说说,跪谢

3、守备方面,因为找不到操作说明列表,目前只知道接球后圆圈是传1垒三角2垒方块三垒叉叉本垒,传游击是哪个按键?被打出外野飞球的时候,每次都因为起跑慢了(主要还是切换没跟上)导致明明是外野飞球变成外野2垒或2垒以上安打,大大们可不可以说一说守备方面的心得?(主要还是因为祭典模式守备全手动的锅

4、最后关于进攻,打带跑战术应该如何用出?如何指示AI走垒?我目前的操作是看到形成安打以后狂按三角让各垒的跑垒员走垒,如何指示指定垒的跑垒员跑垒?

问题比较多,还请各位大大多多关照萌新,在此跪谢了 @kashiwa2016  @luoxi0825

精华
0
帖子
3945
威望
0 点
积分
3983 点
种子
15 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2021-7-24
发表于 2016-5-31 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
1、两种变化球就够了,全部练到7级。当然能练三种最好。
每个变化球都有其特点,看你的个人喜好。建议选择变化量大、球速较快的。

比如我喜欢SFF和スラーブ,夺三振利器。




2、这个主要靠比赛经验。电脑很赖,高难度下就算你球速160km,3种变化球都7级照样能打中,没有100%三振对方的方法。

建议第1球全力直球。第2球第3球投变化球。第4球全力直球,第5第6球变化球。。。如此反复。

投球时尽量紧贴四个边角。比如,SFF紧贴打击框下方时,很容易让对方挥空棒。

另外,快速直球后加上一个变化球,也会打乱对方挥棒节奏。总之多练练吧。


3、ps手柄4个按键对应4个垒。比如,方块是三垒,圆圈是一垒,三角是二垒。

总体来说,本作的守备与前几作相比真的已经容易多了。

对方击中球后,离球最近的防守球员会率先自动移动。

球飞到外野时,守备时会出现一个圆圈,其中心就是球的最后落点。

建议在练习模式里多练练就熟悉了。

4、三角是向前跑,圆圈是向后跑。打带跑不是每个模式都有的。在有些模式中,跑者是自动跑垒不可控制的。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
4005
威望
0 点
积分
6067 点
种子
81 点
注册时间
2005-3-31
最后登录
2024-12-20
发表于 2016-6-1 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层
其实在没有两好球之前,电脑多数都是不会耍赖的,我全部都是投两个内角高速直球,位置尽量选高的比低的好~~
两好球之后就很危险了,很容易被电脑击出长打,而且第五场第六场的电脑都是无限耍赖的,第三场的OB队的王贞治和松井也很赖,几乎无解。这时候一定要沉住气,尽量投外角变化球,球速慢快无所谓,尽量不要投在好球区,将将出好球区最好,诱电脑挥棒,你有三次机会,成功一次就可三振对手,如果对手连续选中三个BALL,也不要慌,最后一球还是坚持投变化球,将将投进好球区和他拼了!

当然,这只是防守时候的技巧,祭奠模式还是主要靠你打击时候的技术,打击技术好+菜鸟护符,其实还是很轻松赢得~~

精华
0
帖子
125
威望
0 点
积分
131 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2023-5-16
 楼主| 发表于 2016-6-1 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2016-5-31 22:06
1、两种变化球就够了,全部练到7级。当然能练三种最好。
每个变化球都有其特点,看你的个人喜好。建议选择 ...

感谢大大的耐心回复

1、SFF(快速指叉球)这个知道,之前看过一个大大的变化球科普贴对SFF描述如下:(https://bbs.luryl.com/thread-398509-1-1.html
SFF高速指叉球,这个球种原先是要在本段最后介绍的,但考虑到指叉球系的连贯性,就提前介绍了。指叉球本身还分大指叉和小指叉,上面说的フォーク其实是大指叉球,两指叉开较大球行进速度较慢变化较大。小指叉就是这里要说的SFF,这种球同样以食指和中指来夹球,但比普通指叉球稍浅,球路大致与指叉球相同但行进速度快,坠落弧度较小,给打者反应的时间更少。相对フォーク来说,我觉得这种球在游戏中对人控打者更有效(对后期难度电脑,无论什么球速什么变化它几乎都能抡得着……),所以个人在两种同系球种,更喜欢球速较快的那一种。

这篇文章里下坠球里第一推荐的是ナックル,第二是パーム,不过这是06年的文章。不知道大大对这一代这两个球种如何评价,还有大大推荐的SFF在实际比赛中表现如何,感觉SFF变化量不如フォーク,就是速度快接近直球。

没见过スラーブ,请大大介绍一下可以吗,对比同方向的ナックルカーブ和Dカーブ如何?另外左投可以学スラーブ吗?

2、感觉祭典模式下很容易取得2好球数,2好球后推荐用变化球决胜还是全力直球决胜呢?感觉AI在2好球后对直球的判断接近变态,可谓有直球必中。但是用变化球决胜又因为投手状态很难绝好调导致变化量不足,也很容易被AI抓到。。。还有ストレート和全力ストレート有什么区别呢?ストレート会在什么场合使用呢?

3、守备方面,被击飞到外野的球,除非是超高的高飞球,一般在我这都是安打。全手动守备的情况下,离球最近的球员也会自动移动吗?可以理解成:球飞出去以后先不要进行操作,等出现落地提示的情况下再手动找到球心落点就行?还有,外野手传游击应该对应哪个按键?


最后,关于祭典模式首发投手状态的问题,我初始队友一般带一个投手当终结者用(例如:太刀川),每次比赛前都是手动调先发为大众脸投手(基本都是2局被打爆的节奏),然后电脑自己换上了太刀川,结果每次下一次比赛太刀川都是绝不调大便脸。。。。是个例还是所有终结者都这样。。。还有大大每次祭典模式带的初始队友都推荐带哪些位置哪些人?

精华
0
帖子
125
威望
0 点
积分
131 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2023-5-16
 楼主| 发表于 2016-6-1 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
胖熊猫 发表于 2016-6-1 13:51
其实在没有两好球之前,电脑多数都是不会耍赖的,我全部都是投两个内角高速直球,位置尽量选高的比低的好~~ ...

是可以理解成2好球后坚决以变化球决胜嘛?连用3次坏球变化球勾引AI出棒,如果满球数以后还是坚持以变化球取胜?不过确实我也感觉2好球后AI对直球的捕捉近乎开挂。。。。

精华
0
帖子
3945
威望
0 点
积分
3983 点
种子
15 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2021-7-24
发表于 2016-6-1 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2016-6-1 16:16 编辑
freywang 发表于 2016-6-1 14:51
感谢大大的耐心回复

1、SFF(快速指叉球)这个知道,之前看过一个大大的变化球科普贴对SFF描述 ...


1、スラーブ是最近几作实况棒球中才出现的,滑球和曲球的结合体。威力和ナックルカーブ或Dカーブ差不多,就是球速和变化量不太一样。左投可以学スラーブ

2、2好球后推荐用变化球决胜。全力ストレート比ストレート更快威力更大,但是很耗体力。

3、全手动守备的情况下,离球最近的球员也会自动移动,但是范围有限,还是要靠你提前判断。建议球飞出去以后操作你感觉离球最近的那个外野手先跑起来,等出现落地提示的情况下再手动找到球心落点就行。外野手传游击按三角键。

4、那个是个例,不是所有终结者都这样。只有先发投手才会变成绝不调。

每次祭典模式带的初始队友无所谓,谁都可以。建议不要选你目前的选手图鉴中还没获得的人物的队友,为了完成图鉴。

比如,如果你选择友泽当初始队友的话,第四场比赛帝王大学就不会出现了,那你就无法完成该球队其他选手的图鉴。

精华
0
帖子
125
威望
0 点
积分
131 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2023-5-16
 楼主| 发表于 2016-6-1 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层

请教各位大神关于实况16里面强力投手变化球的配球

本帖最后由 freywang 于 2016-6-3 09:57 编辑
kashiwa2016 发表于 2016-6-1 16:15
1、スラーブ是最近几作实况棒球中才出现的,滑球和曲球的结合体。威力和ナックルカーブ或Dカーブ差不多, ...

1、感觉ナックルカーブ因为速度不够快,高难度下很容易被AI赌运气击中,所有变化球还是推荐选高速版的对嘛?スラーブ的速度如何?

2、大大推荐的SFF在实际比赛中表现如何,感觉SFF变化量不如フォーク,就是速度快接近直球。

3、这一代横向的变化球表现如何?(例如:Hスライダー/カットボール)大大推荐的3种变化球推荐哪三个方向的?(垂直的SFF/斜下的スラーブ,另外一个斜下方向推荐哪一个?)

4、“建议球飞出去以后操作你感觉离球最近的那个外野手先跑起来”关于这个,球飞出去以后会自动切换到离落点位置最近的球员对嘛,还是要手动切换一下呢?另外按X会做出飞扑动作,实际中有用到吗?(我才不会说我每次飞扑都撞上防护墙满头金星呢

5、“外野手传游击按三角键”是按第一次传游击,再按一次传二垒是吗?

跪谢大大回复

精华
0
帖子
3945
威望
0 点
积分
3983 点
种子
15 点
注册时间
2016-5-12
最后登录
2021-7-24
发表于 2016-6-2 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层
freywang 发表于 2016-6-1 16:37
1、感觉ナックルカーブ因为速度不够快,高难度下很容易被AI赌运气击中,所有变化球还是推荐选高速版的对 ...

1、スラーブ比ナックルカーブ 快

2、Hスライダー不错。速度极快。不过变化量小。效果同SFF,适合诱使对方挥棒。

4、不要切换,离球近的球员会自动跑去接球。按X会做出飞扑动作,实际中最好少用。一旦扑空,二垒打可能就变成三垒打了。

5、“外野手传游击按三角键”,二垒手和游击手随机接球。本来两者的站位就差不多。

精华
0
帖子
4005
威望
0 点
积分
6067 点
种子
81 点
注册时间
2005-3-31
最后登录
2024-12-20
发表于 2016-6-3 07:01  ·  上海 | 显示全部楼层
外野传游击,按R1。
不过并不是说必定传给游击手,是传给二垒手和游击手中,当时没有在防御垒包的那个人。一般情况下,球在右外野,按R1会传给二垒手;球在左外野,会传给游击手。
当然,有时候极端情况,也会发生传给三垒手或者一垒手的情况,主要还是看哪个球员补到那个位置

对方盗垒或走垒被夹杀的时候,也可以选择按R1传给两个垒包中间补位的那个队友来触杀对手跑者

精华
0
帖子
125
威望
0 点
积分
131 点
种子
0 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2023-5-16
 楼主| 发表于 2016-6-3 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
胖熊猫 发表于 2016-6-3 07:01
外野传游击,按R1。
不过并不是说必定传给游击手,是传给二垒手和游击手中,当时没有在防御垒包的那个人。 ...

昨天歪打正着也试出来R1是传游击(明明是玩实况形成的按R1加速的毛病)。祭典模式AI落后的时候真是无解,不管多刁钻的变化球一样给你一棒子抡到外野二垒三垒安打(主要是我防守技术太差)不管外野的队友实力如何,还是很难不丢分。目前最终BOSS因为用了球路探测器稳定一次过,半决赛决赛都要SL,很难一次过
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-12-26 21:22 , Processed in 0.194801 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部