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楼主: wujiaming1

[业界] 吹捧的虚荣?神海4 首周仅270万 超光环5两倍失败 超古墓崛起 10倍失败

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发表于 2016-5-24 21:09  ·  山东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-5-24 06:35
ps4有4000万装机量,A9吹上天的sony独占宇宙超级神作首周才270万,哈哈哈哈

我想说禁得好。。
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发表于 2016-5-24 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
BXIISCE 发表于 2016-5-24 19:42
请不要用这样拆台的说法来回复,容易遭人误解,我的意思是作为本世代大作,U4在玩法上的创新不足以代表两 ...

这种类型的游戏玩法创新很困难了,加个沙盒玩法就是创新了么?显然算不上。

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发表于 2016-5-24 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
BXIISCE 发表于 2016-5-24 18:31
顽皮狗这次还是做的太保守了,玩法没什么太大的创新,沙盒要素也只因为载具系统的加入而单纯增大了地图规模 ...

老玩家表示并没有审美疲劳。加入载具系统,增大地图探索这些还不是创新玩法?反正苛刻要求说了也不用负责任。。。。。。另外,这代的超高质量全即时演算已经明显和上世代拉开很远距离了!
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-24 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
这销量好可怜啊
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发表于 2016-5-24 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-5-24 21:13
这种类型的游戏玩法创新很困难了,加个沙盒玩法就是创新了么?显然算不上。 ...

创新是累积的,对神海4这个游戏本身来说,加上了明确的潜行模式玩法,增加了挂钩攀爬和挂钩击杀方式,战斗以及平台跳跃部分已经和前作有了很大区别,特别是战斗,已经变得颇有多次可重复游玩的乐趣了,对我来说这是最重要的创新,至于多线伪沙盘到真是其次了。

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发表于 2016-5-25 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-5-24 13:48
GTA5销量比神吹全系列高 求反驳

我不像你那么闲,经常来论坛被轮。今天一大早上来一看,又被禁了。都是我的错,没你少了点轮的乐趣

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-5-25 10:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原来这贴里上蹿下跳的某PC青被禁了。。

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2016-5-25 10:45  ·  云南 | 显示全部楼层
神海本来就是一款叫好不叫座的大作,我所指的叫好不叫座是相对的,像PS3时代,MS的战争机器随便都是500-600甚至上千万。。。。。。

求败者

啊啊啊

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发表于 2016-5-25 10:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
tbs61 发表于 2016-5-25 10:45
神海本来就是一款叫好不叫座的大作,我所指的叫好不叫座是相对的,像PS3时代,MS的战争机器随便都是500-600 ...

战争机器都是600w级别,在你眼里算是叫好叫座吗?

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2016-5-25 10:52  ·  云南 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2016-5-25 10:51
战争机器都是600w级别,在你眼里算是叫好叫座吗?

战争机器还不能算叫好又叫座吗???那要多少才算?
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