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神海4的抗锯齿技术应该分享出来。

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 楼主| 发表于 2016-5-20 20:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天刚打穿,虽然总得来说画面水平在意料之中,但是那个AA实在有些神奇,开启十倍写轮眼硬是基本没找到锯齿。目测有相当于8MSAA水平。

看DF说是一种效果接近SSAA的技术。然而我PC古墓开个SSAA能卡成逼。

很多第三方游戏开个2MSAA都不容易。如果这个技术能被广泛运用,那真可以和狗牙说再见了。我一直觉得,最影响观感的还是锯齿。最少希望第一方能全面运用起来。

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发表于 2016-5-20 20:41  ·  天津 | 显示全部楼层
分享出来又如何
不能大投入去优化用了还不是卡成狗

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 楼主| 发表于 2016-5-20 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
SSAA是最贵的抗锯齿,但是效果也最好。但是神海的AA,肯定是不贵的,这个AA真该推广到全平台。包括PC上, MSAA开高不容易,SMAA/FXAA看得头疼。

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 楼主| 发表于 2016-5-20 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
爱诗爱曲艺 发表于 2016-5-20 20:41
分享出来又如何
不能大投入去优化用了还不是卡成狗

这个AA明显不可能很贵,如果像SSAA这么贵,P4优化到冒烟也跑不起来。

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发表于 2016-5-20 20:54  ·  天津 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-5-20 20:42
这个AA明显不可能很贵,如果像SSAA这么贵,P4优化到冒烟也跑不起来。

我不信有啥黑科技
肯定在游戏制作的其他部分也要做优化
未必是每个引擎都能用的

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发表于 2016-5-20 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层
其实动起来的时候锯齿就比较明显 还是一种优化吧

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发表于 2016-5-20 21:14  ·  广东 | 显示全部楼层
1886也很难看到锯齿

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发表于 2016-5-20 21:15  ·  四川 | 显示全部楼层
大概跟并行技术有关,愿意花精力和金钱去研究的公司也不能马上就吃透这个跟之前的开发思想完全不同的模式

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 楼主| 发表于 2016-5-20 21:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
baaatguy 发表于 2016-5-20 21:07
其实动起来的时候锯齿就比较明显 还是一种优化吧

动起来,别的游戏更恶心。
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发表于 2016-5-20 21:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
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