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楼主: 竹笋炒肉

正在玩《黑魂3》二周目,感觉地图立体性方面没有1代好,场景丰富程度又没有2代好!!

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发表于 2016-5-16 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 侧影幻像 于 2016-5-16 15:53 编辑

魂1的地图其实远远没有魂3大,做成目前这样制作人不是没考虑过的
魂1地形杀方面的恶意太多,篝火也远远没魂3多,这样一个硬核的游戏放在当下,很少有人会去尝试的
魂3目前这么多人玩,确实有很多妥协,为玩家考虑的地方多了,难度也是呈曲线上升,而不是像魂1一上来就放个大屁股吓退一堆人
魂3要增加难度其实是件非常简单的事,就把灰烬审判者古达跟英雄古达掉个个,一样劝退一堆人,然后制作人并没有这么做,用意显而易见了
“游戏不是为了难而难,要难得合理”
魂2最让人诟病的其实是***的地图设计,关卡式的游戏场景探索性弱了很多,系统方面有很多创新,DLC更是锦上添花,作为魂系列的传承者,丢掉了很多精髓的部分,但是作为一部ARPG来说,好玩是肯定的,无脑黑很没道理
三代其实整体是取前两代精华,在系统上面更人性化,地图方面虽然不是无缝连接的,但每块地图都增加了很多通道,捷径,特别是大书库,幽邃教堂地图设计精细度不逊于魂1,在剧情方面更是达到系列最高,各种支线非常丰富。
魂系列发展至今,从当初一个默默无名的小游戏到现在的知名IP,制作人也是审时度势,做了很多调整(也可以说是妥协)
游戏不会一成不变的,不变的只有那颗抖M的心

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叹きのロザリオ

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发表于 2016-5-16 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
同意lz对2代深渊场景设计的看法,论复杂性和恶心度的确可以排系列之最, 但也仅仅如此了。。

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发表于 2016-5-16 14:23  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂2给系列抹黑了,我现在也不承认黑魂2是魂1的续作,黑魂3才是黑魂1的正统续作。
看到黑魂2的人物跑动姿势就气不打一处来!什么垃圾玩意!

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发表于 2016-5-16 14:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
正在玩一代,其他的没感觉到只有觉得地图太小了,各种弹刀

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爱杨柳

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 楼主| 发表于 2016-5-16 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
万谛归一心 发表于 2016-5-16 13:42
冷冽谷挺漂亮的,当然加上湖里面那堆贞子就更感人至深了

冷冽谷要是雪大一点就好了,可惜就那么一点点小雪,不过瘾啊  
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-16 14:43  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得魂1确实太难了,如果没有攻略,也没接触过之前的恶魔之魂,直接玩儿的话,绝对摆盘砸手柄

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发表于 2016-5-16 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
侧影幻像 发表于 2016-5-16 14:16
魂1的地图其实远远没有魂3大,做成目前这样制作人不是没考虑过的
魂1地形杀方面的恶意太多,篝火也远远没魂 ...

顶你哦

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发表于 2016-5-16 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
变形闪电 发表于 2016-5-16 12:52
关键没有机关杀和地图杀有点不科学……记得在黑魂1的灰烬湖里小心翼翼前进,突然掉进海沟DIE,宫崎老贼啊 ...

的确没有地图杀

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发表于 2016-5-16 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
阿玛尼这图最恶心了,各种掉落

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发表于 2016-5-16 15:02  ·  广东 | 显示全部楼层
suzi_9 发表于 2016-5-16 14:43
我觉得魂1确实太难了,如果没有攻略,也没接触过之前的恶魔之魂,直接玩儿的话,绝对摆盘砸手柄 ...

不过断尾的设定还挺有意思
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