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楼主: 満天

惨烈难度终于通关!有很多东西忍不住得吐槽一下!

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发表于 2016-5-15 03:11  ·  日本 | 显示全部楼层
満天 发表于 2016-5-15 02:45
错了 任何游戏只有开荒的时候选择最高难度通关才最能体验这个游戏,这样我才知道这作的战斗做的很恶心 ...

所以你不就被打得要吐这么多槽不是,我打完就对战斗主要就是对地图设计有了很深的印象而没被恶心到,不就是这结果么。我一周目开荒拿过的最高难度的奖杯也多了,不同游戏追求不同而已

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发表于 2016-5-15 04:57  ·  甘肃 | 显示全部楼层
最郁闷的是玩着玩着就给我自动关机,打速通跳剧情关机两次

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发表于 2016-5-15 05:09  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-5-15 05:21 编辑

大部分非硬核挑战类的游戏 最高难度其实都是非常破坏体验的  尤其玩神海这种 不能以流畅的节奏体验叙事 被过多因素影响心情都是很可惜的 尤其是一周目这种黄金体验时期 对于神海这种游戏来说 一周目没爽到  夸张点说几乎等于白玩了 所以游戏基本上围绕着尽量不让玩家gameover 尽量不然玩家卡关 让玩家能一气呵成的玩下去来设计
死磕惨烈有点像玩个暴雨结果一直跟QTE较劲 最后玩成音游达人 一场惊心动魄的追逐战玩成几个小时的反射神经挑战一样(如果暴雨有QTE难度设置的话)

本身神海系列的最高难度也不是拿来研究的 纯粹只是一个例行公事的难度设置 设计得粗暴得很 被这个套住而牺牲游戏核心乐趣是本末倒置的(即在开发组花心思最少的地方耗费自己最多的精力)  打通惨烈收获的不会是多强的成就感 牺牲的却是十分难得的一场冒险经历

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发表于 2016-5-15 05:57  ·  广东 | 显示全部楼层
第一次玩神海系列的游戏,一周目惨烈难度 用了22个小时通关……其中15小时用在战斗……
该用户已被禁言

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发表于 2016-5-15 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
哪一代不是一个人对付一个军队,不过本作掩体少又脆倒是真的,它鼓励周旋与暗杀,但又不像最后生还者那样暗杀路线是固定的

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发表于 2016-5-15 08:11  ·  云南 | 显示全部楼层
我玩合集123都是一周目惨烈,很爽。4选了简单看来是明智的。

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 楼主| 发表于 2016-5-15 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2016-5-15 05:09
大部分非硬核挑战类的游戏 最高难度其实都是非常破坏体验的  尤其玩神海这种 不能以流畅的节奏体验叙事 被 ...

怎么我觉得这场惨烈玩的挺值得?经历千辛万苦终于通关的感觉我挺喜欢 虽然死多了的确有怨言 但是通关后一切都过去了

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 楼主| 发表于 2016-5-15 08:45  ·  广东 | 显示全部楼层
mackiss 发表于 2016-5-15 03:11
所以你不就被打得要吐这么多槽不是,我打完就对战斗主要就是对地图设计有了很深的印象而没被恶心到,不就 ...

难道吐槽一个游戏不是最应该的么?自己喜欢的游戏就得不断赞扬?通关了最高难度我就投身网战了 而且我玩最高难度的原因是我想这游戏耐玩一点 毕竟每次玩完了总是意犹未尽

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发表于 2016-5-15 12:55  ·  广东 | 显示全部楼层
0982 发表于 2016-5-14 16:55
三代惨烈我通了,四代惨烈比起三来,如何?

难多了感觉和致命差不多

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发表于 2016-5-15 14:06  ·  北京 | 显示全部楼层
附议。
习惯一周目玩惨烈难度。。。玩到想要摔手柄了。。。这作bug也很多,用绳子荡到墙上脸都快撞扁了都不触发伸手动作,一个台阶能跟敌人绕十分钟,敌人AI奇葩,莫名原因就卡住了站那不动,也不巡逻,要不就是神TM后脑勺长眼睛。。。
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