A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: codystar

土星后期主板双核sh2

[复制链接]

精华
0
帖子
2700
威望
0 点
积分
2733 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-13
最后登录
2017-11-11
发表于 2016-6-5 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
werety 发表于 2016-6-5 11:40
好像美国组最初的方案就是使用SGI的图形芯片,可结果。。。。。。。

那么它决策错误就是现在索尼崛起也没它什么事,本来世家是绝对性可以压倒索尼的,修平君也说到以为一直无休止的三方僵持,最后世家败在硬件输了第一战,然后索尼本身的架构贴合了未来的发展加上一堆第三方支持,还有史艾的结盟,历史就是这样,有因有果

精华
0
帖子
2700
威望
0 点
积分
2733 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-13
最后登录
2017-11-11
发表于 2016-6-5 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
世家如果在架构上贴合了当时播片的潮流,可能SE首先选择世家开发FF7,DQ7,当时的技术明显是偏向索尼一方的,播片有MPG1的芯片内建硬解技术,图形芯片负责3D运算,世家的DC明显是参照PS1来开发的,没了前瞻性注定还是失败

精华
0
帖子
5553
威望
0 点
积分
6171 点
种子
628 点
注册时间
2015-12-23
最后登录
2024-1-15
发表于 2016-6-5 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2016-6-5 22:23
世家如果在架构上贴合了当时播片的潮流,可能SE首先选择世家开发FF7,DQ7,当时的技术明显是偏向索尼一方的 ...

不是播片技术……而是SEGA点错了科技树,还是押宝在2D游戏,尽管都认为世嘉是想把街机厅抱回家,实际上如果家里都玩的到的游戏,谁会到街机听玩?家用机才卖几万日元,业务机卖几百万如果游戏差不多,是不是街机厅经营者也会犯嘀咕……事实上对比同时代街机家用机,世嘉的硬件都差距明显,其他社的街机对比家用机,也就是内存大点速度快点而已,所以世嘉盈利很多是街机,移植肯定缩水,再加成本考虑……

PS也不是硬解mpeg1,而是选对了方向,押宝压对了,使用当时SGI类似架构,在当时属于很强的3D处理能力,所以才有借鉴Workstation名称出来的Playstation

精华
0
帖子
2700
威望
0 点
积分
2733 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-13
最后登录
2017-11-11
发表于 2016-6-5 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-5 23:00
不是播片技术……而是SEGA点错了科技树,还是押宝在2D游戏,尽管都认为世嘉是想把街机厅抱回家,实际上如 ...

2D没缩水,3D缩的厉害,索尼的街机全南梦宫操作,不见得收益比世家差

精华
0
帖子
2700
威望
0 点
积分
2733 点
种子
5 点
注册时间
2014-4-13
最后登录
2017-11-11
发表于 2016-6-6 00:19  ·  广东 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-5-11 17:02
双核跟双路不是一回事儿,双路的主板从PentiumPro时代就有了
后来PII做到了单插槽双路,有人改过双370赛 ...

单槽双路sli的技术

精华
0
帖子
5553
威望
0 点
积分
6171 点
种子
628 点
注册时间
2015-12-23
最后登录
2024-1-15
发表于 2016-6-6 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 钢铁机器猫 于 2016-6-6 09:04 编辑
hins-hurtsobad 发表于 2016-6-6 00:19
单槽双路sli的技术

sli是nv显卡独有的技术,多显卡而已,从voodoo2时代开创的技术
土星虽说是双处理器,但不是对称多处理器技术,分为主处理器和从属处理器的 所以发挥的性能比较低,对称多处理器都很难达到2倍性能,这种主从的更低。
不过x86电脑领域是在95年推出PentiumPro的时候才引入双处理器,而且那才叫天价………………
附图就是当时神器,双赛扬转slot1
就是单slot1插槽双路,对称多处理器,不用买昂贵的双slot1主板,而且也就只能用370赛扬,后期intel就从CPU上做手脚封堵了,而且操作系统只能用win nt4.0或者后期的win2000,大家普遍用的win98不支持多处理器……估计见过这个转接卡的不多

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
2076
威望
0 点
积分
2086 点
种子
102 点
注册时间
2008-1-16
最后登录
2025-1-16
发表于 2016-6-6 17:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hins-hurtsobad 发表于 2016-6-5 22:23
世家如果在架构上贴合了当时播片的潮流,可能SE首先选择世家开发FF7,DQ7,当时的技术明显是偏向索尼一方的 ...

史克威尔选择PS除了机能,也有商业方面的考量,毕竟久多良木从超任时期就频繁与老任阵营的第三方接触,坂口与久多的私交就是从那个时候开始的,史氏在ps原型机上也做过游戏开发尝试,双方的合作时间早,世嘉即便改变土星的设计走向,也未必能笼络住史氏。
土星的失败除了说烂的3D机能贫弱,我认为最要命的是硬件架构复杂导致的开发难度大,对比ps的开发便利,第三方真的没有耐心在土星上浪费时间,要不就是像恶魔城月下那种敷衍了事的东西,毕竟时间=金钱。
据说做土星版月下的那个小组在接手这个项目之前都没碰过土星开发套件,没有开发经验。

精华
0
帖子
2076
威望
0 点
积分
2086 点
种子
102 点
注册时间
2008-1-16
最后登录
2025-1-16
发表于 2016-6-6 17:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-5 23:00
不是播片技术……而是SEGA点错了科技树,还是押宝在2D游戏,尽管都认为世嘉是想把街机厅抱回家,实际上如 ...

如果土星当初按照“能够小幅缩水移植VF2”(比如铁拳3的街机家用机差距)的级别来开发土星架构,或许3D不至于那么弱,海外网友也ps过“model2级别的光明力量3”的图片。
PS的播片解码貌似是在那个R3000A处理器里集成了jpg图片解码单元,播片就是连续的jpg图片,优点是解码方案透明简单,缺点是播片容量占用大,另外还集成了一个矩阵单元负责3D的坐标变换计算,mpeg1在90年代初期也是费钱的解码方案吧?如果土星集成这么个东西,成本还是没啥游戏,索尼做的比较好,折中处理(不用mpg改用jpg),另外专门定制cpu把功能集成进去,有效控制成本,另外PS主机关键芯片都是索尼自己设计的,利于后期简化架构,世嘉最大的弱点还是没办法自己设计关键芯片,要与外厂合作,不利于架构的简化,无法压缩成本。

精华
0
帖子
2076
威望
0 点
积分
2086 点
种子
102 点
注册时间
2008-1-16
最后登录
2025-1-16
发表于 2016-6-6 17:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-6-6 08:43
sli是nv显卡独有的技术,多显卡而已,从voodoo2时代开创的技术
土星虽说是双处理器,但不是对称多处理器 ...


当年土星用双SH2是不是因为知道ps机能参数之后发觉单枚sh2太弱?
有文章时候开发组本来想用高性能cup,但是大川功想把订单给本土厂商所以拍板定了用sh2。后来DC不用3DFX改用powerVR也是因为这个。

精华
1
帖子
448
威望
1 点
积分
549 点
种子
83 点
注册时间
2012-9-17
最后登录
2024-5-21
发表于 2016-6-7 14:37  ·  四川 | 显示全部楼层
后期,应该是最后一个版本 VA15 , 将2个SH2合到一起。我还收藏了两个这个板子。。哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-17 07:42 , Processed in 0.184688 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部