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神作塞尔达?

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 楼主| 发表于 2016-5-9 21:07  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先解决下题中的问号:是的!无论从媒体评价、玩家口碑,还是整体销量,这货都配得上"神作"二字。当然,还包括我的个人评价。精巧的迷题,丰富的内容,优秀的画面,使其成为任天堂高品质的代表。不过这里重点要说的是,问号后面隐藏的"但是":这货并不完美。以下是基于"神作"评价的挑剔——
手感不佳。塞尔达出过许多代了,手持psp和nds可以玩到的就超过十款,我通了的不到一半,但无一例外都不好上手。碰一下就掉血的经典设定,使得游戏门槛不低,尤其是只有三颗心的初期。如果增加回避动作,这游戏会简单不少。黄昏公主很有大作范,看过一点视频,wii版的体感操作麻烦而鸡肋,墙壁的弹刀十分鬼畜。
节奏太慢,重复性高。这个不必多说,这游戏缺少紧张刺激的故事或场景,只有纯粹的"游戏乐趣",也就是探索和解谜。对固定动作的重复进行而不厌倦,有人觉得这才是"真正的游戏"。 与之相对的那些突突砍砍的年货,虽然越来越遭人诟病,但仍然是卖得飞起,不是品质有多高,而是更符合现代人的需求。
主角太弱。稍微深究一下,林克除了"被神选中",基本就跟常人一样。把游戏玩通之后,你不会觉得林克有多厉害。凭借一身叮当猫一样的装备,消灭魔王、拯救妹子、顺便救世,而林克本人却连一个小怪也干不掉。这是解谜的基本玩法决定的(还真是,连打boss也是解谜),"把游戏做得好玩"的目的达到就好。喜欢王道rpg或硬派act的玩家,可能更容易注意代入感这个方面。
人物塑造空洞。可以说这是任天堂游戏的特色。角色形象只有鲜明的外观,而没有具体的人格。这样就不必制作高成本的cg,不必花心思琢磨连贯的故事,还能把续作无休止地出下去。毕竟任天堂是靠卖第一方游戏为主经营的,ip的重要性远高于另外两家。塞尔达比马里奥要好点,只是每一作都"新造"一个林克,"新讲"一个故事。
总结成一句话就是,这游戏非常好玩,但是不能让人玩爽。你需要唤醒童心才能充分体验其精髓,否则只能在耐性的消耗中反复抓狂。
ps:请不要抱持非黑即白、非喷即吹的态度来喷(或赞)。说得不对的地方喷喷无妨;不要把骂人进行得太过纯粹,要有内容。
ps:发这里完全是因为,别的地方可能不会有人鸟我。

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发表于 2016-5-9 21:20  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
发索饭**地可能更不会有人鸟你吧!
只玩过风之杖和时之笛,比较喜欢风之杖

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发表于 2016-5-9 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
一款作品发在它原本应在的地方会没人鸟,那么它再神也有什么用?

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发表于 2016-5-9 21:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
PSP??塞尔达??

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发表于 2016-5-9 21:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩有汉化的不看攻略感觉非常有意思。但玩正版的看不懂要干什么只有看各种攻略就没啥意思了

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发表于 2016-5-9 21:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
最伟大的游戏系列,最单纯的游戏快乐。

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发表于 2016-5-9 21:33  ·  福建 | 显示全部楼层
发这边更没人鸟你

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发表于 2016-5-9 21:34  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过风之杖,黄昏公主,天空之剑之一你都不算知道现在的塞尔达到底是怎么一回事,nds上的能比吗,质量被秒杀的水平,psp是什么鬼,战斗绝对算这游戏的优势了,玩起来有种“周旋”的感觉,现在太多游戏都是上去一顿瞎砍
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发表于 2016-5-9 21:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
强行喷战斗系统,你是第一人

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发表于 2016-5-9 21:41  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿爾比昂 于 2016-5-9 21:42 编辑

小綠帽通關過gb的夢見島 gba的縮小帽 夢見島通了好多遍 主要是隱藏要素很多 使用各種道具過關也是樂趣之一
gbc的時空之章爛尾因為當時不會玩 要去哪裡都不知道
老任遊戲來說就這個比較對我胃口
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