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[轉貼]CG电影图形技术首次应用于游戏开发,全球首款即时全局照明游戏引擎诞生

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终结者

^_^怪医黑杰克^_^

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 楼主| 发表于 2006-6-27 16:19  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立游戏开发公司幻想实验室(Fantasy Lab Inc),近日公开了他们最新开发成功的支持即时全局照明系统的游戏图象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”

   全局照明(Global Illumination)是一种相对于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技术,与局部照明只考虑光源对目标物体的改变,而不考虑该光源对其他对象的影响这一明显的局限性相比,全局照明画面中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算,因此这种渲染方式更加完善。

   幻想引擎可以实现场景中所有物体表面的发光(热)、光线发射以及阴影效果。这意味着画面中的物体将比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片级的画面效果。此外,幻想引擎还支持游戏开发者更好地表现动画制作过程中复杂的几何变形过程,而与其他使用全局照明的图形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即时的,而以往这种类型的3D图形技术只有在拥有庞大资金预算的CG电影中才能出现(如《怪物史莱克》)。


左图为使用局部照明的效果,右边的是使用全局照明渲染技术的“幻想引擎”的效果,二者在逼真程度上有着明显的区别

   目前,这种幻想实验室没有公布将会把这种引擎使用在哪种主机平台上,也没有提到特定的游戏开发,但我们可以期待在不久的将来,游戏将会呈现出更加逼真绚丽的效果。



www.levelup.com.cn.

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发表于 2006-6-27 17:16  ·  河北 | 显示全部楼层
确实质感很强啊...

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发表于 2006-6-27 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏技术越来越进步了,CG的用处越来越少,以后都是即时演算的了

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-6-27 17:21  ·  广东 | 显示全部楼层
就XO PS3 GI实用化是不可能的~
效果技术还有希望~
但是这趋势是好的~
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