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本帖最后由 huahuax 于 2016-4-30 17:21 编辑
这个游戏就是28号发售的《勇者斗恶龙-创世小玩家》。
日版早就发售了,之前看了很多玩家的评测,觉得似乎有点意思,所以一直关注。但是日版的试玩我没有下载,因为满屏幕不带汉字的蝌蚪文伤不起。
我26号把半死不活的VITA掏出来,充电10分钟以后终于将之唤醒,下了中文试玩版,玩了序章教程,非常满意,28号中午果断购买下载正式版。
想来想去,还是买的V版,298港币(PS4版好像是398还是368,忘了),享受随时随地掏出来撸一锤子的便利——主机开机启动个游戏好麻烦……
一、画面
买V版就有这个顾虑,怕画面太挫。
非常沉迷地把第一章过了以后,世界地图的乌云消散了,整个游戏世界阳光打了下来,那一瞬间我的顾虑就放下了,画面非常靓丽。
虽然光照距离有限,但是V版居然支持全局光照,随着白天到黄昏的时间转换,光影360度转圈。
这个效果配合玩家的建筑物创造,实际游玩过程之中的体验非常棒。我在第二章尝试搞多层建筑,把村庄往高处发展,然后再种点椰子树,配合全局光照,村庄在白天很漂亮(美中不足的是视角,进入底层建筑物内部以后视角非常别扭)。
此外,在下水以后,尼玛河里居然还有反光效果;打到第二章,还多了个天气效果,时不时地给你下点小雨。
——PS4版画面肯定更好。
我没有玩过风靡全球的minecraft,那游戏的画面实在是不能吸引我,全程像素。
但是本作把《勇者斗恶龙》本身固有的Q版风格和方块像素结合得非常好,当我出门打素材的时候,看着满地傻笑蹦来蹦去的史莱姆,就忍不住拿锤子去敲它们,这个简单的过程让人非常愉悦。
然后就是各式各样的NPC,我发现鸟山明风格真的非常适合作成Q版。
可惜这游戏不支持CORSS-SAVE,要不然一咬牙真想搞双版本。
二、音乐
DQ系列的音乐不用说了,都是现成的。
美中不足的是一段音乐无限循环(村里头一个音乐,村外头一个,无限循环),听多了腻味,不知道后期能否让玩家自定义音乐。
三、游戏性
别的不说,就是自己一砖一瓦地把一个破烂地皮慢慢打造成为一个有板有眼的村庄,光是这个过程就足够让人沉迷了。
我刚开始以为这游戏是纯单机,心想自己花费这么多心思折腾个村庄出来,到最后只能孤芳自赏。谁知过了第一章以后就解锁了自由模式,该模式的网络功能可以让玩家在一个限定区域里面打造出建筑物来进行公共展示,并且也可以读取其他玩家的建筑物。
这可真是让人技痒,待体验玩剧情模式以后,我就来慢慢折腾。
剧情模式的主线就是挖砖教程,不会让人找不到事情做;
然后大地图上又有各种支线和隐藏要素,一开始还以为就是单纯的挖砖,进入大地图探索以后,日式RPG的探索味道又出来了。
在画面靓丽的前提之下,V版能够在大部分时间保持60帧(目测),我说我就敲个砖,全程60帧似乎也没必要——玩到第一章BOSS战我才反应过来,这游戏同时还是个非常优秀的ACT。
平时打小怪就可以靠走位避开攻击,上中下三段攻击,原来以为就是敲砖用,但是实际打怪过程之中面对各种地形也毫不含糊。
这游戏V版280MB,PS4版好像是900MB——这么屁大的容量能有多少内容?一进游戏我就发现自己错了。尼玛BOSS战也做得非常精致啊!只要陷阱建筑到位,成堆的小怪根本冲不进来,我就站在城墙上指点江山,轮到BOSS商场,陷阱全部瘫痪,玩家BOSS 1V1,需要玩家不断跑位和使用道具(特殊技能)来化解BOSS的攻势,中途又出一批小怪,强迫玩家白刃战。
游戏实在是优化得太好了,我不是程序员,但是根据游戏体验大概能得出这样一个猜想:整个游戏的内容是一个能量守恒状态,玩家手中所有的素材都是这280MB里面现成的,玩家只是从中进行资源调配,然后按照自己的想象力进行不断地创造,所以,不管玩家怎么折腾,其实都是在原有的容量之上不断组合,因此游戏的容量也就很袖珍。
尽管如此,恕我直言,这280MB和900MB的容量,其价值真心超过了很多20G,30G的所谓“大作”。
---------------图片说明(VITA截图,实机的动态效果好多了)------------
1.第一章破除乌云的特写,下面那个是我建造的小村,也就是说,这是个远景。
2.主角近景特写,村长登高望远。都是平行建筑。
3-4. 全局光照。
5.第二章攻略中,尝试进行多层建筑。 |
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