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楼主: longwindvic

暗荣我也是无语了,仁王活脱脱一个山寨黑魂啊

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发表于 2016-4-27 12:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 13:56
事实,装备的参数,跟挖坟设定就比黑魂耐玩很多

啥装备的参数,就是搞得跟网游一样一大堆造型一样但是参数不同毫无特色的装备吗?嗯,这观点不错呀,网游的话就这样刷一堆这些有的没的装备都可以刷一年,的确耐玩

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发表于 2016-4-27 12:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-27 13:58
讨鬼是新ip,游戏玩法虽然一样,但打法不一样。

那里能黑成山寨

如果就在一些小地方搞些不同就不能称为山寨的话,那这世界上就没多少山寨了

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发表于 2016-4-27 12:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
我有个疑问哈,既然仁王这游戏“动作框架这么优秀,内核这么有深度”,为啥还非要在UI界面,死亡惩罚,等级成长,等价物设定这些表面上的东西这么露骨的借鉴魂系列呢?真有信心树立个原创IP大作,这几个方面应该更容易做出原创风格啊。况且从公布到现在,游戏界已经给了他10多年的时间了诶,前七八年一直闷头完善动作核心,到最后捅咕出一硬核神作,结果外在的东西全都借鉴另一个辛苦被大众认可的新系列,这说不通吧。

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发表于 2016-4-27 12:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
白狼你好。
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发表于 2016-4-27 12:27  ·  天津 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2016-4-27 12:10
我有个疑问哈,既然仁王这游戏“动作框架这么优秀,内核这么有深度”,为啥还非要在UI界面,死亡惩罚,等级 ...

风险系数不一样吧,现在日本公司的高层人根本都是小心翼翼到死了,生怕一不小心就全完蛋,小岛秀夫弄了个MGSV就被赶走了就是个最明显的例子。
这次的仁王感觉也是制作成本不小,所以估计趁着魂系列正火,拿来借鉴一下保证游戏不会大暴死,毕竟现在的日本人脑残太多了,弄点儿新鲜玩意几乎都是大暴死的命~~~
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发表于 2016-4-27 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
最后的小胡子 发表于 2016-4-27 12:09
如果就在一些小地方搞些不同就不能称为山寨的话,那这世界上就没多少山寨了 ...

回合r p g都是山寨?

征服者

发帖废柴

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发表于 2016-4-27 12:29  ·  河北 | 显示全部楼层
楼爬下来,感觉这游戏就是白狼拜师忍龙之后勇闯魂世界嘛
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发表于 2016-4-27 12:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
十年前还没有黑魂吧

看来10年前制作组只是想山寨鬼武者

后来发现做不出来 然后现在开始山寨黑魂了?

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发表于 2016-4-27 12:38  ·  北京 | 显示全部楼层
没玩过黑魂,不过仁王的武士题材一公布就吸引了我

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发表于 2016-4-27 12:41  ·  吉林 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2016-4-27 12:27
风险系数不一样吧,现在日本公司的高层人根本都是小心翼翼到死了,生怕一不小心就全完蛋,小岛秀夫弄了个 ...

我觉得这就是光荣做的不太妥的地方了,从玩家反馈看,仁王这游戏不是没有自己特色,而且很多方面还值得研究,但非要在最显眼的地方处处借鉴魂系列。难免在全世界玩家口碑中背上一个“抄袭”的黑锅。宫崎英高作为制作人受到业界肯定,很大程度是因为他白手起家而且坚持自己的原则,一步步把《魂》这个全新的系统做到成熟并且推广给所有喜爱冒险游戏的玩家,自然在初期也承担了相当的销量风险。光荣照理说也是老牌大厂,做出这么个明显“捡现成”的举动,说出去既不好听,也不大方。这个战略我个人觉得挺不可理解的,如果单纯是为了挑起玩家之间的话题,那也太小家子气了
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