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楼主: asdwszx0168

【舉手提問】請問pc遊戲的60幀數問題?

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发表于 2016-4-25 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉主机上玩还好
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发表于 2016-4-25 20:02  ·  山东 | 显示全部楼层
流畅度除了帧数之外,帧生成时间也很重要。
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发表于 2016-4-26 00:43  ·  广西 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2016-4-25 12:52
PC容易大起大落,游戏机更稳定些。同样30祯我PC上受不了,游戏机可以坚持。 ...

什么容易大起大落,就是锁帧吗,想要锁30自己可以开

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发表于 2016-4-26 13:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
yangkai360 发表于 2016-4-26 00:43
什么容易大起大落,就是锁帧吗,想要锁30自己可以开

如果能跑高帧,明显不可能开个锁30自虐,如果性能正好够30多,锁了30掉祯依然比主机多。
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发表于 2016-4-26 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
主机其实就是降特效降贴图降内存显存开销开销来满足30帧的最低运行要求,就这样还经常到不了30,多数游戏平均运行帧数也就26,7帧甚至更低,说主机帧生成时间低只是用降质换来的,这个时代都是全平台引擎统一开发,早已不是以前不同框架神优化的年代了,你找个低端PC开低画质运行一下其实跟主机没区别。
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