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【舉手提問】請問pc遊戲的60幀數問題?

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 楼主| 发表于 2016-4-24 18:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
請問pc遊戲的遊戲幀數和主機的遊戲幀數有什麽本質上的區別呢?聽說以主機的30幀和pc的30幀不同?

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发表于 2016-4-24 19:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
大多情况没区别 除非是freesync和gsync的

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发表于 2016-4-24 20:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 偶系动物 于 2016-4-24 21:00 编辑

习惯60帧以后再去玩30帧会有一种明显的拖慢感

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发表于 2016-4-24 22:18  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数就是帧数,在哪都一样!

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发表于 2016-4-24 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
偶系动物 发表于 2016-4-24 20:58
习惯60帧以后再去玩30帧会有一种明显的拖慢感

不能算拖慢,应该说是停滞感。

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发表于 2016-4-24 23:30  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2016-4-24 22:42
不能算拖慢,应该说是停滞感。

反正区别挺大的,之前玩主机的时候没感觉有那么明显,换了PC试了试立马发现差距了

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发表于 2016-4-24 23:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
没什么不同。

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发表于 2016-4-25 12:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
PC容易大起大落,游戏机更稳定些。同样30祯我PC上受不了,游戏机可以坚持。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-25 13:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在的主机锁30的普遍稳不了30

所以就别说什么PC大起大落了。

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发表于 2016-4-25 18:33  ·  上海 | 显示全部楼层
假如你PC高配锁30FPS 那么可能比主机的流畅
关键在于帧生成时间 越短越流畅 感觉不到顿卡
然后如果主机某款游戏30fps优化很好帧生成时间也很短 那就跟pc高配锁30没区别了
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