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楼主: llby9899

魂系列的一点对比

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发表于 2016-4-7 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
图书馆到结晶森林,地下墓穴到巨人墓地,恶魔遗迹到混沌废墟,这些全都是线性地图,某些同学别过分美化1代啊。

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发表于 2016-4-7 16:00  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
还是更喜欢恶魔之魂

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发表于 2016-4-7 16:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
地图大小决定了是否能立体化。
就像一栋5层小楼你去其他楼层可以坐电梯、室内楼梯、室外楼梯三条路
但是一栋20层大楼你在几层间可以用三种方法移动,但是你从1楼去20楼肯定得走电梯
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发表于 2016-4-7 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
传送点太多了就会造成大地图立体设计的浪费,这个也是无奈的地方,费劲做了这么牛逼的地图结果大家都用传送就比较浪费了。这次魂3的小地图设计我是相当满意,大地图没能沿用一代只能算是个遗憾了吧。

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发表于 2016-4-7 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
魂3地图还是偏线性,但是地图水平还是很高,每个大地图都极其复杂,在地图的水平上远超同为线性地图的二代。魂1的地图我都不指望以后还有游戏能做到那种水平了。
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发表于 2016-4-8 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 minehe 于 2016-4-8 00:46 编辑

魂3的地图,有几个区域其实非常复杂的,比如过了新手村的第一个城,冷冽谷,还有后面的类似王城一样的区域,有几次晕头转向的感觉,虽然打通了,但似乎还能看别人走到一些我没去的地方。

因为魂3的地图规模其实比1和2都要大(2代只是范围大而已,地图是很简单的),比如说森林虽然是线性的,但是通过几个岛隔开分了很多小区,那些说3代线性的,我怀疑是都直接主路跑boss,如果要探索遍会发现很大也很复杂。

魂3这代,玩到一半的时候,会感觉略有失望,没有预期中那么好。但玩到后面,会反过来,太多地方太复杂了,玩魂1都没这种感觉。魂3留下了非常非常多的隐藏地点、物品和一些隐秘区域,远超前几作,通了后回头跑的时候,居然又发现两个遗漏的区域,npc剧情支线也相当错综繁复......感觉这代不看攻略补漏是真的不行了.

每次看视频,总能看到别人又捡到一个自己没捡到过的装备啊戒指啊,好伤心......

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发表于 2016-4-8 07:09  ·  英国 | 显示全部楼层
二代的石化人和怀念香木的设定很让人无语,感觉像在玩pokemon,一定要拿居合斩才能砍树
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