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[求游戏]PC - 巫术4+5 Wizardry New Age of Llylgamyn - 解决完毕感谢S1的朋友

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战士

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 楼主| 发表于 2006-6-25 21:30  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.japan.ea.com/wizardry/index.html

Wizardry New Age of Llylgamyn .rar 大小210M PC版

附有NoL_v11.exe补丁

若哪位同学有PS版也谢谢!!!!! [s:83]



游戏原名  SuperLite GOLD シリーズ Wizardry New Age of Llylgamyn
售价  1800
制作厂商  SUCCESS
主机  PS
代理发行  SUCCESS
游戏类型  角色扮演
游戏人数  1
发售日期  2001-08-30
对应外围:DUAL SHOCK.

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发表于 2006-6-25 23:16  ·  四川 | 显示全部楼层
好东西,支持支持!
羞涩的说一句,比起正统巫术我更喜欢学园风格

ps:为什么rpg一定要走迷宫?现在的玩家仍然觉得走迷宫好玩么?为什么不干脆直接选择地点就开战然后算经验?

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 楼主| 发表于 2006-6-25 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
才看了球回来- -
学园是什么??XTH??

个人觉得走迷宫是游戏的过程,战斗是游戏的结果……

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发表于 2006-6-26 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
也就是说如果一个rpg没有迷宫的话 就玩不下去了 就没有意思了 那么也就是说迷宫才是rpg的主要

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发表于 2006-6-26 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯 差不多 比如说xth比如说妖魔学院

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 楼主| 发表于 2006-6-26 00:17  ·  四川 | 显示全部楼层
这个……主角总不能一觉醒来就被拖出去从小兵打到魔王吧0 0

另外主要是因为不同的人对迷宫这个东西的看法不一样,也就是说“迷宫”在每人心中的定义不同

例子:刚我身旁的同学看了就说FFX的地图就不能说是迷宫,而完成SMT系列的迷宫对我来说就有一种莫名的成就感。总之,个人觉得,不论什么迷宫(可能这个词语不能用在所有RPG上,理由同前),总是作为推动游戏前进(无论从剧情还是玩家本身)的一种工具(或者是不可缺少的东西??)

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发表于 2006-6-26 00:30  ·  四川 | 显示全部楼层
就算是走一般的地图,也要费时间越过一些无聊的空间?比如说FF10的Tidus要每次从原野的这边跑到那边,中间的确浪费了时间。
如果把整个ff10做成只在那个怪物馆老爷爷那里自由从低级打到魔王,剧情强制发生,或者自由分支,虽然结果是一样,但玩家一定觉得这是在偷懒。但却为玩家节约了跑步浪费的时间。

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 楼主| 发表于 2006-6-26 00:41  ·  四川 | 显示全部楼层
这样的话会不会导致玩家因为游戏过于沉闷而联合向游戏公司抗议……

我在前面提到了迷宫是过程,如果爱旅游可以把走迷宫看做是沿途的风景(比如FFX),如果对未知情有独钟不防就将其看做一次冒险(比如SMT)。而你所说从头打到尾的游戏方式似乎在很多RPG里不能被实用的呢- -(不过不排除像西林这样的游戏- -)

个人觉得重复单一地劳动会被认为是真正的浪费时间的呢- -

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发表于 2006-6-26 00:58  ·  四川 | 显示全部楼层
嗯 有道理 看作是一种风景 一种享受。 这样游戏画面约来约好的原因也就是这个了

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 楼主| 发表于 2006-6-26 01:03  ·  四川 | 显示全部楼层
可能是技术进步以及新玩家越发多的原因,画面提高既有人文色彩同时也符合社会发展规律

……好象在胡口了……

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正在用QQ缓慢的接收着远方友人的WIZ 4+5……   

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