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发现很少有人讨论这作的role系统,其实设计的非常好

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 楼主| 发表于 2016-4-2 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gzfrozen 于 2016-4-2 10:43 编辑

虽说我玩过的rpg数目可能不如各位触手级前辈,但是个人感觉这作这样把职业设定和ai自定义绑在一起的设计应该是首创吧。
一般游戏就算不同职业之间ai不同,但不能做到通过复数的职业选择来达到调整ai的目的,一般都是直接给用户一个ai调整的界面,比如传说系列,ff12这样的。
so5的这个系统,每个职业不仅影响到人物参数,性能,还会影响到人物的ai,这样的话通过合理的职业设置,不仅能够让人物参数上做出职业分配,还能真正体现到人物行为上。如,***可以主要搭配增加血量,防御的职业,冲到最具有威胁性的,和操作人物目标不同的怪物面前吸引注意,但是行为上偏向防御。攻击手可以搭配攻击增加类的职业,并让ai增加攻击频率,增加小,大或者技能的频率,甚至完全舍弃防御。
由于一个人物只能装备4个职业,并且不同人物不能装备相同的职业,你会面临这样的取舍:是装注重参数的职业还是注重ai的职业呢?这条很有效的ai设置应该给哪个职业呢?这条职业虽然参数效果很强力但却具有负面的ai效果,是不是应该手动控制这个角色呢?这让职业搭配的选择变得非常有意思。最终,你会得到的不仅是在参数上有区别的角色,而且在行为上也是完全独一无二的角色。
最后,由于职业本身也是一个培养和收集的要素,所以本作的角色成长也直接反应在了ai成长上。比如职业等级的提升可以解锁高阶职业,某些pa可以解锁新职业,有些职业的解锁需要复数个的职业等级提升等等。而解锁的这些新职业,就算在参数上具有类似的表现,但是在ai上又有完全不同的细微偏向。



顺便一说,制作人之前提到过本作拥有一个作弊级别的职业搭配。为了照顾攻略高难度或者动作游戏苦手的玩家故意留下了,并声称若有人用这个作弊搭配攻略困难敌人还发视屏炫耀,大家呵呵就好了。(发现日站已经有人研究出来了。。。有一个使角色无敌,但会受到固定dot伤害的职业,dead man。搭配一些回复hp类的职业基本上全程无敌)

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发表于 2016-4-2 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
隐藏要素太少才是真的,和零濡鸦巫女一样各种砍

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 楼主| 发表于 2016-4-2 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
推倒真红 发表于 2016-4-2 10:57
隐藏要素太少才是真的,和零濡鸦巫女一样各种砍

隐藏要素是有余力的时候才能做出来的东西。
如今市场别说隐藏要素了,普通要素都得砍。你要是还挑三拣四以后真的就没了。。。

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发表于 2016-4-2 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-4-2 11:04
隐藏要素是有余力的时候才能做出来的东西。
如今市场别说隐藏要素了,普通要素都得砍。你要是还挑三拣四 ...

这根本不是3A的风格,更不是星海传统,SO5给我感觉就是个半成品,29G内容都去哪了?9G我还信

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 楼主| 发表于 2016-4-2 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
推倒真红 发表于 2016-4-2 11:06
这根本不是3A的风格,更不是星海传统,SO5给我感觉就是个半成品,29G内容都去哪了?9G我还信 ...

同样的话你放到mgs5上同样适用。
资本世界是残酷滴,没钱小岛秀夫都只能出半成品啊。

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发表于 2016-4-2 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
希望能多出几个dlc迷宫boss

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发表于 2016-4-2 11:16  ·  上海 | 显示全部楼层
我们是喵 发表于 2016-4-2 11:15
希望能多出几个dlc迷宫boss

制作人明确表示没有DLC

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发表于 2016-4-2 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层

RE: 发现很少有人讨论这作的role系统,其实设计的非常好

推倒真红 发表于 2016-4-2 11:16
制作人明确表示没有DLC

好吧等导演剪辑版

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 楼主| 发表于 2016-4-2 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我们是喵 发表于 2016-4-2 11:48
好吧等导演剪辑版

也明确表示了没有导演剪辑版~

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发表于 2016-4-2 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层

RE: 发现很少有人讨论这作的role系统,其实设计的非常好

gzfrozen 发表于 2016-4-2 11:48
也明确表示了没有导演剪辑版~

好吧我洗洗睡了
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