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[业界] 田畑端:最终幻想15需要售出1000万份才能回本

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2016-4-1 11:41  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-1 11:40
不觉得。我身边的人很喜欢试玩场景里的第二个,他们都不玩游戏。

不玩游戏的有ps4没。。
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发表于 2016-4-1 11:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
fourze2 发表于 2016-4-1 03:09
坐等打臉,13這種***模式也能接近700萬的銷量,這次宣傳造勢遠比13浩大,而且是沙盤大型RPG,還有多年 ...

我把你的说的话截图下来了
简直就是ff吹,哪怕是领se工资的都没你那么乐观

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发表于 2016-4-1 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
1000万应该达的到,我预测能到1500万---2000万,希望有更多优秀的FF
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发表于 2016-4-1 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-1 11:36
所以这次FF15做的很迎合欧美口味,真正没落没出路的还是星之海洋那种JRPG。那个像我这个不拒绝jrpg的人都 ...

星海啊。不够大气。

就跟去年巫师,血缘,合金,辐射一样。个人就觉得巫师拿奖根本不意外,但你非得说个具体好坏,我只能主观觉得不够大气

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发表于 2016-4-1 11:45  ·  上海 | 显示全部楼层
白金DEMO因为网络问题我现在还没上手
但是,作为玩过两个版本的黄昏之章(买DEMO送零式)的人来说
1.画面:夜光引擎实力非常强劲,整个画面都有明显的水晶通透质感,无愧于以“水晶”立厂的SE。第一个DEMO画面是最好的,当然,也是最容易掉帧的。而且对于画面来说FF15的核心画面标准不是材质纹理精度(当然,材质纹理精度也是业界顶级)而是无处不在的动态细节,对于某些污湿3吹 GTAV吹们,可以去对比一下两个游戏里面动态细节的量级,会很明显的发现什么叫世代的差距。至于光效,不用我多说,大家都看得到,特别是夜间的光效表现,无愧于“夜光”之名。
2.战斗:DEMO2里面的战斗系统比DEMO1要有进步,简单介绍一下FF15的战斗体系吧,FF15在黄昏之章里面的战斗是通过配置出招表(配置武器)的方式来进行战斗动作调整的,每个武器对应“起手”“接续”“终结”“反击”“防御”“技能”“滞空攻击”等至少七个以上的动作,排布武器顺序来定制自己的招式体系。每个武器的技能效果都有所目的,战斗系统的深度也初具雏形。幻影剑系统相当有诱惑力,强劲的招式,开启时近似无敌的特效,对于战局扭转有很重要的作用,并且每一只幻影剑都有不同的效果。所以说战斗不值得一玩的,我也不清楚动机为何。
3.打击感:终于到了这个为所有人诟病的话题了,怎么说呢?“在RPG里面追求打击感和在虚拟世界追求真实感一样可笑”这句话是操蛋的!没错,相当操蛋!RPG里的打击感其实就是代入感的延伸。
可以想象的是,从早年的回合制开始,RPG这个系列也就和打击感绝缘了。随着时代的进步,游戏的发展,打击感这个话题又一步步地从RPG的边缘领域提出来重讲。
那么我就提一提两个例子“最终幻想纷争”“最终幻想零式”这两个游戏的打击感如何?我个人感觉是不差的,也就是说,SE具备做足打击感的实力。
对于打击感的优先级程度,我觉得是得看具体游戏类型,FF15在打击感上我觉得虽然不如纷争和零式,但是也能满足我一个RPG玩家对于打击感的要求,这就够了。至于“弹棉花”“有延迟”一类的说法我是不认同的,要么你们去玩玩黄昏之章,要么我玩到了白金DEMO,才都有资格谈论这个话题。
4.投入:FF15的投入对比污湿3 GTAV 合金V到底是多是少?这话我已经说不清楚了,10年间时而断断续续时而竭尽全力的开发到底烧了多少钱,我估计SE自己都没法算清楚这笔账了。但是SE的人力资本相比业内同行也处于高位,所以我丝毫不怀疑这一游戏的成本会有多大,因为说多大我都不意外。

说风凉话是很容易的,黑起来也不费力。但是不管在哪个阵营,你是欧美系也好,是日游系也好,哪怕是国产游戏系也没关系,大家都是想玩到质量高的游戏。
SE本来我很喜欢,毕竟RPG大厂。但是在他后来手游一筋的时候,我是彻底的SE黑。现如今,我是坚定不移的SE粉。做主机的大厂是越来越少了,做第一方的工作室也一家家关闭。这样的市场氛围下,SE用FF15表示了自己对于主机市场的信心与决心,我们却还在这里互相谩骂,相互诋毁。
“人总要在失去之后才懂得珍惜”
如果说日厂故步自封,FF15表示自己做的是开放世界
如果说日厂顽固保守,FF15表示自己做的是欧美风情
如果说日厂不会学习,FF15表示自己做的是全球技术

“夜光”是好是坏,我不去评述,因为目前只有FF15才是用的这个引擎,而且引擎对硬件是有要求的。(FF14是水晶工具,没啥好说的)
FF15是好是坏,大家都有自己的爱好,不喜搞基也好,厌烦杀马特也罢,撕完了大家还是好朋友。
但是,任何更好的东西,只有在市场繁荣之后才会大量产生。就比如文艺复兴之于工业**一样。

说了这么多了,大家还是撕起来,至少撕起来了,还能证明FF15还在被大家关注,挺好。
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发表于 2016-4-1 11:46  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-1 11:36
所以这次FF15做的很迎合欧美口味,真正没落没出路的还是星之海洋那种JRPG。那个像我这个不拒绝jrpg的人都 ...

星海五过朋友那边看了下 和以前星3星4差不多 不过你也不要指望它有什么 北妹3敢出敢买
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发表于 2016-4-1 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-4-1 11:40
你说的变怪物砍怪的那个还是缩小了上餐桌的那个?这个试玩版的风格估计是延续不到正式版里了。。。 ...

缩小的那个,我家里人都很喜欢。我老妈直接问有这样玩的游戏没。我给跪了
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发表于 2016-4-1 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
seconddream 发表于 2016-4-1 11:46
星海五过朋友那边看了下 和以前星3星4差不多 不过你也不要指望它有什么 北妹3敢出敢买 ...

看了星海5我倒不怎么期待北妹3了,北妹2在PS2上算效果拔群的了,北妹3要是做成星海5这样在PS4上算是垫底的吧。。。。

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发表于 2016-4-1 11:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
十六夜镜 发表于 2016-4-1 11:45
白金DEMO因为网络问题我现在还没上手
但是,作为玩过两个版本的黄昏之章(买DEMO送零式)的人来说
1.画面: ...


白金DEMO被喷出翔了 画面对比之前demo下降 希望是没怎么优化的原因
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发表于 2016-4-1 11:49  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
骑猫的兔子 发表于 2016-4-1 09:49
Gta的确有吹嘘的本钱。巫师3还是算了,除了剧情和画面其他都是花架子。

对对对 索青吹的(神秘海域)和(末日馀生)也洗洗睡吧
出了画面剧情都是花架子
ps:括号内可以替换成任何大作
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