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楼主: lekink

[PS4] 史上容量最大?《神秘海域4》多人联机部分可能不包含在光盘内。

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发表于 2016-3-28 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
随便黑,反正2016年度游戏肯定是神海4

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发表于 2016-3-28 01:33  ·  四川 | 显示全部楼层
流言奖 发表于 2016-3-28 00:22
每个选项一个片,容量就上来了,galgame全程动画的又不是没有

你怎么不说每个操作都是片,那早就cg画质了..
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发表于 2016-3-28 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
拆迁队4貌似支持VR吧。可能有部分VR资源
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发表于 2016-3-28 10:35  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人啊,分不清即时演算和预渲染

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发表于 2016-3-28 10:42  ·  台湾 | 显示全部楼层
baimei9688 发表于 2016-3-27 17:54
主要是他的CG和游戏画面太像了,我真的没看出区别!

CG其实就是录自开发机的过场,场景及人物都拿实时过场设定的,效果也没大幅加强,
用预录就是为了大场景的过场,这样才不用缩水,所以若事先不知道,看不出来也正常.

这次PS4不用预录,但游戏这么大,单机游戏的材质及音效,应该是占了相当大的容量.
反而是多人玩的场景材质,就我试我所见的,真的不怎样,完全远不如单机的画面,
可能是为了缩短调整时间,直接把画面缩水,换取张数的流畅度.

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发表于 2016-3-28 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
看cg多过玩吗
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发表于 2016-3-28 11:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我想有些人有一个概念误区,就是CG的容量肯定比即时演算的要大,但事实证明未必如此。

比如神海合集,过场依然是预渲染的动画,有人问BP为何不直接用即时演算,毕竟PS4机能已经完全没问题,BP回答说,如果用实时演算,由于过场里采用的模型精度和贴图都比游戏中高,所以一张BD根本放不下这三部曲的内容了。

可见,在现在这个世代,主机机能已经发展到较高水平的时候,CG和即时演算哪个占据容量更大,已经并没有一个定论了。

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发表于 2016-3-28 12:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
听说神海4大作,刚入坑,在玩神海3认识下人物

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发表于 2016-3-28 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要联机部分别当DLC一样付费下载就行··

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发表于 2016-3-28 13:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
史上容量最大?隔壁买美剧送游戏的121G笑而不语
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