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[心得] 關於猜這件事

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 楼主| 发表于 2016-3-25 13:37  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
我要違抗doax3發售這股洪流...



知道自己在打什麼,你是新手
知道對手在打什麼,你是中手
知道高手在打什麼,那你也是高手了(誤

高手跟中手的差別應該是在思考方式跟看待風險的方式不一樣
許多人在理解DOA系統的時候常會聽到猜拳系統這名詞
猜拳系統這講法不是不對,但如果認知只停留在猜拳我想不太容易再進步
因為猜拳系統並無法涵蓋完整的對戰觀念
這遊戲還有防禦、搖醒跟Delay(時間差)可以用
連官網自己都弄了張"三角制衡"示意圖
這給新手看是不錯但其實脫離新手後就不應該再抱持這觀念了

中手的典型思考例大概有以下這些:只看回饋不管風險、單純想用、猜
除此之外還有一個迷思是"我要擇對",什麼叫擇對?
人家摔我就打、人家打我就hold、人家hold我就摔
畢竟只要擇對三次對手大概就快掛了

例如起身大摔這種事在我想法裡是只能偶爾臭一下的東西
我不是說對手擺明愛hold你起身踢你還不準摔他,這是不同事情
或許你會反駁:高風險高回饋,你憑什麼不准別人這樣出招?
但老實說高風險行為連發即使都讓你擇對(或講猜贏),我還是不覺得代表什麼
說到這裡大概有人又會說:啊不就好棒棒最好你打doa都不用猜
其實高手不是不用猜,格鬥遊戲你想不猜是不可能的事情
加上DOA安全招少猜的成分又更重,這也是被人詬病的地方
但實戰不是單純想怎麼猜贏就好
有時你該想的是如何猜得合理而不是如何猜贏

*對手有很多選擇很難猜,你可以透過立回事前抓距離限制他的選擇
*被對手打暈也好難猜,你可以透過搖醒限制他能連起來的招式
他本來有三招接得起來被我搖醒之後剩兩招,這樣不就又少了一招?
*派生單調容易被對手識破猜,你可以透過Delay混淆時機降低被抓包的機率
*hold要能根據對手後續的派生狀況去hold
*自己如果處在蹲姿暈眩狀態就不需要hold上段
畢竟對手的上段根本打不到你
*快死了而且現在是對手在進攻怎麼辦?
你可以根據你的剩餘血量判斷是不是要hold
簡單的說要是你對手摔人很痛,你就放著給他揍
畢竟他揍完一輪就沒了最後損失說不定還比較少
你隨便亂hold不小心吃個大摔就直接再見

最理想是不猜就完美對應,但我們都知道不可能
因此只能退而求其次追求猜的合理
如能做到猜的合理,我想應該就可以稱得上是高手了


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发表于 2016-3-26 05:24  ·  美国 | 显示全部楼层
支持wesker!!!!!!!!!

最近一直在和HajinShinobi联机,我发现他和我身边朋友最大的区别就是Slow Escape的速度奇快,基本上能摇掉绝大多数的硬直,这样就不用去猜,大大增加了他获胜的几率

另外就是他的footsies实在太厉害,经常让我的招式扑空,然后他就可以用打击或者投技来punish。

总而言之,作为DOA顶尖的选手,Hajin和普通玩家的区别就是把需要猜的情况减少到最小,利用游戏的系统去获得必中的伤害,百战不殆
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