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玩了几小时后,大致的系统摸清了,说下感想吧。

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 楼主| 发表于 2016-3-24 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梦战疯子 于 2016-3-24 19:29 编辑

总体上来说是有进步的,可玩性增加了很多,属于优点大于缺点。

游戏形式变化很大,玩了以后才能深刻的体会到为什么本作没有用“F3”作为序号而是重开一个“X”。

宣传的时候,官方一直在强调“本作可以更换舞台”,当时我就预感本作的演出不是MV,而是live,也就是初音演唱会的表演形式,并且公布的几个PV里全都是LIVE,所以这点我早已经知道了,并没有受到什么打击。去掉了过去那种叙事性质的MTV演出,总体观赏性下降那是没办法避免了,不过LIVE的质量并不低,和之前两作的LIVE性质MV处于一个水准,并没有下降,甚至有点进步,这点可以放心。(我猜做的时候是打算演唱会也用这套动作模组所以做的格外用心)

还有一点大家关心的,那就是服装和饰品有了能力和数值,这点让不少人都担忧“哎呀,加上了装备要素就失去节奏游戏的本质了,也没办法秀触手了”。这点也尽管放心,因为过去的模式依然还在,自由模式就是过去的模式,和F系列完全一样,有血槽,有评价,服装也可以自选,不用像故事模式里那样是随机的。(配合换装演出还可以中途换人)

------------------------------分割线-------------------------------------------

具体说到模式,大家可以这样理解:

本作简单来说就是把过去的主模式,也就是节奏游戏模式变成了自由模式。然后故事模式就是把初音房间拿出来,在里面加上了任务,装备系统,剧情的魔改版初音房间。

故事模式是本作的主打模式,在宣传的时候我就戏称这个模式叫“初音猎人”,拿到手后果不其然,初音房间就是大本营,可以像过去一样调戏..................哦不,是“爱护”初音妹子,各个角色有好感度,高感度越高,故事模式里的任务里(也就是节奏游戏)的加分音符增加的歌能源增幅就越多(就是歌能源百分比,越高增加的分数越多)。

玩节奏游戏就是出门打怪,打完可以出道具(服装、饰品,礼物,房间主题,家具),貌似初期教学关卡掉的是固定的,后面就随机了。

衣服和饰品就是装备,有属性,有特殊能力,有歌能源增幅百分比,不同属性的服装对应不同风格歌曲的增幅也不一样,而且还有套装效果,比如你一身全是同一系列的(猫耳、猫胡须、猫爪、猫尾巴之类),就有额外增幅,而且并不是非得一个套装,有时候混搭里面还能意外的发现一些特殊效果,挺惊喜的。再配合之前的属性增幅和服装能力,搭配也算很丰富了。

换装系统就是掉落系统,恩,没错,就是掉装备,你打的好,能过奖励时间,就掉服装,过不了就不掉,掉什么随机,玩的时间少不知道有没有稀有度,还有难度和掉落有没有关系,F1和F2两作积累的道具也数百了,够你刷刷刷一阵子的了。

选风格就是打地图,每个风格都有很多歌曲,歌曲一首一首打出来,全打出来就会出现这个地区的BOSS,也就是“组曲”,很多老歌混搭的,打完BOSS就制霸这块图了,你就可以继续攻略下一个地区了。攻略完的地图里的歌曲也会出现新的挑战任务。

--------------------------------又是分割线-----------------------------------

音乐节奏游戏方面,故事模式里的任务和自由模式完全就是两个打法了。

自由模式我就不详细说了,和过去完全一样,故事模式里的装备要素啊,音能源啊,加分音符啊啥都没有,各位触手们安安心心的装逼吧,衣服也是自己设定的,不是随机掉落。不如说能通过换装系统实现过去无法做到的中途换人,大赞。

故事模式里的节奏游戏,核心思想就是“音能源”,往常血槽的地方会有一个百分比,那个就是音能源百分比,初始值是看你装备的,游戏过程中按照你的表现增加或者减少,下方的槽可以就是音能源,增加的快慢就是看你百分比了,越高增加的越快,可以累计,一条两条三条这样下去............貌似是10万分一条吧,右上角会显示你附带的能力,比如“前十秒低难度判定”“加分音符增幅LV5”啊什么的,你打得越好,音能源就越高,最后的评价就是看你音能源有多少了。然后这些音能源就会冲进该地区的宝石,快满了就会出BOSS.............哦不,是组曲。

-------------------------------不足-----------------------------------------

这次主要的不足就是我之前说的,PV的观赏性下降了(因为都是live),全都是像初音演唱会那样的舞台舞蹈了,不过对于喜欢看舞蹈的来说没准这是加分项,live表演性和之前作品的live类PV稍高(很明显是做出来准备放演唱会的所以特别用心)

还有就是换装,换装演出太过于千篇一律,5种风格也就换完最后一个动作不同而已,而且硬插切换画面很违和,完全可以融合在舞蹈表演里啊,之前的F和F2每个MV都有特殊演出,照道理说应该没什么困难啊。

初音房间貌似是缩水了,人物就站着不动,不像以前能到处走动

画面和帧数参见F2,以上!(感觉比F2模糊一点,不过不确定,可能我撸多了

---------------------------------总结-----------------------------------------

总而言之对于本作我还是挺满意的,虽然牺牲了观赏性,不过可玩性的增加完全能弥补这点不足,加入了刷刷刷模式比起过去的纯节奏游戏耐玩了很多,而不喜欢的也依然可以在自由模式里继续触手(当然服装饰品什么的还得去故事模式里刷刷刷,或者买DLC全解锁)

不说了我继续去刷“初音猎人”了

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发表于 2016-3-24 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2016-3-24 17:37  ·  上海 | 显示全部楼层
X就是可以当LIVE看了是吧,没pv就没pv了

那有自带call应援声吗,之前的奇迹少女祭自带ppph

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初音猎人。。。这形容很好。。。

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发表于 2016-3-25 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
基本认同,x相对F系列还是多了许多令人感觉眼前一亮的新要素,pv全程改live因人而异吧,我虽然蛮喜欢前作的几个pv,但是每次刷白金刷着刷着就看腻了。。。这次直接改live倒也没啥关系,反而奖杯到是一作比一作更麻烦了
总评7.5-8左右吧

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发表于 2016-3-25 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了几个串烧歌曲后。我默默的关了PSV...SEGA是在是太可恶了!PS4版啥时候出来啊?!

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 楼主| 发表于 2016-3-26 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: 玩了几小时后,大致的系统摸清了,说下感想吧。

本帖最后由 梦战疯子 于 2016-3-26 12:44 编辑
tk447999 发表于 2016-3-25 14:43
基本认同,x相对F系列还是多了许多令人感觉眼前一亮的新要素,pv全程改live因人而异吧,我虽然蛮喜欢前作的 ...

我觉得槽点倒是初音房间没法看着妹子们在房间里蹦蹦跳跳的私生活了,一直死死得瞪着你,连个猜拳都没有了………………

如果配合过去的初音房间,可以布置布局,可以调戏妹子,就完美了…………

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发表于 2016-4-10 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主没看错,是比F和F2模糊,刚开始不习惯,后面习惯了。
感觉加了一层朦胧的玩意在屏幕里
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